Benutzer:W1Zzler/W/N Touch Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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(der effektivste konter heißt "weglaufen")
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==Touch Waldläufer ("Toucher")==
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Der Touch-Waldläufer (meist "Toucher" genannt) benutzt sein [[Primärattribut]] [[Fachkenntnis]] um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten [[Vampirbiss]] und [[Vampir-Berührung]] drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.
  
Dieser [[Waldläufer]] benutzt sein [[Primärattribut]] [[Fachkenntnis]] um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten [[Vampirbiss]] und [[Vampir-Berührung]] drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.
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Theoretisch sind Toucher extrem effiziente Druckelemente, da sie gleichzeitig Schaden anrichten, sich selbst heilen und zusätzlich relativ schwer zu kontern sind. Die Hauptfertigkeiten haben kurze Wirkzeiten, sind damit schwer zu unterbrechen und reagieren auch nicht auf Standardverhexungen wie [[Rückschlag]]. Das Problem dabei ist jedoch, dass sie einen entscheidenden Nachteil haben: Das Ziel muss in unmittelbarer Nähe sein. Darum verschwenden Toucher die meiste Zeit damit, ihrem Ziel hinterher zu rennen, es sei denn ihr Opfer findet die Tasten zum Weglaufen nicht.
  
Der Witz an der Sache ist:
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==Attribute und Fertigkeiten==
*Durch den Dauer-Einsatz von [[Vampirbiss]] und [[Vampir-Berührung]] werdet ihr gleichzeitig permanent geheilt
 
*Durch die kurze Wirkzeit und die Tatsache, dass es keine [[Zauber]] sondern [[Fertigkeit]]en sind, können [[Vampirbiss]], [[Vampir-Berührung]] und [[Pest-Berührung]] nur schwer unterbrochen werden. Auch triggert beispielsweise [[Rückschlag]] bei diesen Fertigkeiten nicht. 
 
 
 
==Attribute==
 
 
{{Attributebox | Waldläufer | Nekromant
 
{{Attributebox | Waldläufer | Nekromant
 
   | Fachkenntnis | 12 + 1 + 3
 
   | Fachkenntnis | 12 + 1 + 3
 
   | Blutmagie | 12
 
   | Blutmagie | 12
 
}}
 
}}
 
==Fertigkeiten==
 
 
{{Fertigkeitenleistebox2|Vampirbiss|Vampir-Berührung|Pest-Berührung|Blutopfer|Dreck werfen|Zojuns Eile|Wirbelverteidigung|Siegel der Wiederbelebung|code=OgQSQ4LP1QOhmQSgaSNCHBA}}
 
{{Fertigkeitenleistebox2|Vampirbiss|Vampir-Berührung|Pest-Berührung|Blutopfer|Dreck werfen|Zojuns Eile|Wirbelverteidigung|Siegel der Wiederbelebung|code=OgQSQ4LP1QOhmQSgaSNCHBA}}
  
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==Ausrüstung==
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*Ein [[Einblick]]-Blutmagie-Stab der [[Tapferkeit]].
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*Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-[[Befähigung]]en) und Einstimmmungs-[[Rune]]n.
  
 
[[Kategorie:Build]]
 
[[Kategorie:Build]]
 
==Rüstung==
 
 
Eine Rüstung mit Energiebonus (Radianten-[[Befähigung]]en) und Einstimmmungs-[[Rune]]n.
 
 
==Mögliche Konter==
 
Zum Kontern eignen sich folgende Fertigkeiten:
 
*[["Can't touch this!"]]
 
*[[Visionen des Bedauerns]] (triggert im Gegensatz zu [[Rückschlag]] oder [[Empathie]] auch bei diesen Fertigkeiten)
 

Version vom 23. August 2008, 12:14 Uhr

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Der Touch-Waldläufer (meist "Toucher" genannt) benutzt sein Primärattribut Fachkenntnis um die Energiekosten der Nekromantenfertigkeiten Vampirbiss und Vampir-Berührung drastisch zu senken, sodass sie nur noch 5 Energiepunkte kosten, und den Gegner damit dauerhaft unter Druck zu setzen.

Theoretisch sind Toucher extrem effiziente Druckelemente, da sie gleichzeitig Schaden anrichten, sich selbst heilen und zusätzlich relativ schwer zu kontern sind. Die Hauptfertigkeiten haben kurze Wirkzeiten, sind damit schwer zu unterbrechen und reagieren auch nicht auf Standardverhexungen wie Rückschlag. Das Problem dabei ist jedoch, dass sie einen entscheidenden Nachteil haben: Das Ziel muss in unmittelbarer Nähe sein. Darum verschwenden Toucher die meiste Zeit damit, ihrem Ziel hinterher zu rennen, es sei denn ihr Opfer findet die Tasten zum Weglaufen nicht.

Attribute und Fertigkeiten

Waldläufer-icon.pngNekromant-icon.pngWaldläufer / Nekromant Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Blutmagie 12

Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Ausrüstung