Bearbeiten von „Bezwinger-Titel“

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Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]], [[Gold]] und ggf. Zusatzpunkte. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist je die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
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Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].
 
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Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist je die 5-fache Menge der getöteten Gegner. In Factions gibt es außerdem die 10-fache Gegnermenge in Luxon- bzw. Kurzickpunkten (abhängig vom Gebiet, ''nicht'' vom Segen), in Nightfall und Eye of the North gibt es die einfache Gegnermenge als Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Norn-, Asura- bzw. Ebon-Vorhut-Rufpunkten, ebenfalls abhängig vom Gebiet.
In Factions gibt es die 50-fache Gegnermenge in Luxon- bzw. Kurzickpunkten. Diese Abschlussbelohnung ist abhängig vom Gebiet, wohingegen die direkte Belohnung für jede einzelne Tötung der Fraktion entspricht, deren Segen man an einem Wiederbelebungsschrein angenommen hat.
 
 
 
In Nightfall und Eye of the North gibt es die 5-fache Gegnermenge als Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Norn-, Asura- bzw. Ebon-Vorhut-Rufpunkten, ebenfalls abhängig vom Gebiet.
 
 
*Das Töten zähmbarer Tiere ist nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Allerdings wirken sie sich auf den Zähler aus, sodass ihr am Ende für jedes so getötete Tier je 5 Gold, 5 EP und ggf. Rufpunkte dazu erhaltet.
 
*Das Töten zähmbarer Tiere ist nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Allerdings wirken sie sich auf den Zähler aus, sodass ihr am Ende für jedes so getötete Tier je 5 Gold, 5 EP und ggf. Rufpunkte dazu erhaltet.
 
*Vorsicht: Der Zähler zählt freundliche [[NPC]]s mit, sobald sie feindlich werden, nicht erst nach ihrem Tod. Sollte ein feindliches zähmbares Tiere also verbleiben, weil ihr es ignoriert habt oder es nachträglich durch eine Falle feindlich geworden ist, sodass ihr es gar nicht bemerkt, müsst ihr zu ihm zurück und es töten, um das gesamte Gebiet zu bezwingen. Das gleiche gilt für anfangs freundlich gesinnte NPCs, die wegen Quests erscheinen, oder auch die NPCs an den Fraktions-Schreinen in Factions, wenn ihr sie angreift. Besonders bei letzterem kann der nicht angreifende Kaufmann schnell übersehen werden.   
 
*Vorsicht: Der Zähler zählt freundliche [[NPC]]s mit, sobald sie feindlich werden, nicht erst nach ihrem Tod. Sollte ein feindliches zähmbares Tiere also verbleiben, weil ihr es ignoriert habt oder es nachträglich durch eine Falle feindlich geworden ist, sodass ihr es gar nicht bemerkt, müsst ihr zu ihm zurück und es töten, um das gesamte Gebiet zu bezwingen. Das gleiche gilt für anfangs freundlich gesinnte NPCs, die wegen Quests erscheinen, oder auch die NPCs an den Fraktions-Schreinen in Factions, wenn ihr sie angreift. Besonders bei letzterem kann der nicht angreifende Kaufmann schnell übersehen werden.   
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{{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}}
{{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeilen}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}}
 
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{{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich beispielsweise die Mitnahme von [[Schutzgeist]], [[Abwehr gegen Schaden]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich beispielsweise die Mitnahme von [[Schutzgeist]], [[Abwehr gegen Schaden]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]].}}
{{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter]] bei aktivem [[Krieg in Kryta]]}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter]]}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | Mehrere große Gruppen von Feuerkobolden}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | Mehrere große Gruppen von Feuerkobolden}}
 
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{{Bezwinger Zeile|[[Himmelsspitze]] | {{Ja}} | Ein [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen [[Hydra|Hydren]] eher schwierig. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er etliche Zauber unterbrechen kann.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Himmelsspitze]] | {{Ja}} | Ein [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen [[Hydra|Hydren]] eher schwierig. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er etliche Zauber unterbrechen kann.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Narbe]] | {{Ja}} | Es gibt hier zwei Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. [[IMS]] wäre praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im schweren Modus erhöht ist.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Die Narbe]] | {{Ja}} | Es gibt hier zwei Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. [[IMS]] wäre praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im schweren Modus erhöht ist.}}
{{Bezwinger Zeile|[[Pfad des Propheten]] | {{Ja}} | Auf die Patrouille (beispielsweise mit [[Brol Migo Hinga]]), die sich ungefähr in der Mitte der Karte befindet, sollte Acht gegeben werden, da man sie sehr leicht verfehlen kann.}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Provinz Kinya]] | {{Ja}} | ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Provinz Kinya]] | {{Ja}} | ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Saoshangweg]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Saoshangweg]] | {{Ja}} |}}
{{Bezwinger Zeile|[[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] | {{Nein}} | 0 Gegner, wenn die Quest „[[Ein unwillkommener Gast]]“ abgeschlossen wurde (nur für Cantha-Charaktere möglich, andere Spieler können nicht mitgezogen werden). Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Außerdem darf die Quest „[[Säuberung von Zen Daijun]]“ ([[Wind des Wandels]]) noch nicht erledigt worden sein.}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] | {{Nein}} | 0 Gegner, wenn die Quest „[[Ein unwillkommener Gast]]“ schon abgeschlossen wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies geht nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt und keine nicht-cantanischen Spieler dabei sind.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]]| {{Ja}} | Onis am Wasser und vor der Höhle. Erhöhte Menge in der [[Wind des Wandels]]-Version (nach [[Rettung auf dem Anwesen von Minister Cho]]).}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]]| {{Ja}} | Onis am Wasser und vor der Höhle. Erhöhte Menge in der [[Wind des Wandels]]-Version (nach [[Rettung auf dem Anwesen von Minister Cho]]).}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Jaya-Klippen]]| {{Ja}} | Onis}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Jaya-Klippen]]| {{Ja}} | Onis}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Pongmei-Tal]] | {{Ja}} | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Pongmei-Tal]] | {{Ja}} | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]].}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Xaquang-Himmelsweg]] | {{Nein}} | Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Xaquang-Himmelsweg]] | {{Nein}} | Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.}}
{{Bezwinger Zeile|[[Bukdek-Seitenweg]] | {{Nein}} | Eher schwierig wegen grossen Gruppen. Wer die Quests „[[Jagd auf Zenmai]]“ und „[[Der betrunkene Meister]]“ offen hat, muss nur die zweite Quest erledigen, und das Gebiet ist bezwungen. Die Quests „[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]“, „[[Vernichtet die Am Fah]]“ und „[[Der befallene Wächter]]“ sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem erscheinen.<br />Beachte: Sobald die Wind-des-Wandels-Quest [[Säuberung des Bukdek-Seitenweges]] abgeschlossen ist, funktioniert dieser Trick nicht mehr.}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Bukdek-Seitenweg]] | {{Nein}} | Eher schwierig wegen grossen Gruppen. Wer die Quests „[[Jagd auf Zenmai]]“ und „[[Der betrunkene Meister]]“ offen hat, muss nur die zweite Quest erledigen, und das Gebiet ist bezwungen. Die Quests „[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]“, „[[Vernichtet die Am Fah]]“ und „[[Der befallene Wächter]]“ sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem erscheinen.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] | {{Nein}} | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen „Leuchtkugeln“ auf.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] | {{Nein}} | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen „Leuchtkugeln“ auf.}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit der Quest „[[Die Jade-Arena]]“}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit der Quest „[[Die Jade-Arena]]“}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}} | Onis.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}} | Onis.}}
{{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern.}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach [[Bahnba Schockfuß]] gerichtet sein, da er enormen AoE-Schaden anrichtet.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit „[[Die Maishang-Hügel erforschen]]“ und „[[Greift die Kurzick an!]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit „[[Die Maishang-Hügel erforschen]]“ und „[[Greift die Kurzick an!]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit „[[Kundschaftet die Küste aus]]“.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit „[[Kundschaftet die Küste aus]]“.}}
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! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
 
! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen
{{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Während „[[Rudelführer]]“ tauchen noch vier Gruppen von Zerstörern nacheinander auf. Tötet man die Steingipfelzwerge, bevor sie [[Fürst Glacius der Ewige]] beschwören können, könnte es sein, dass man das Gebiet dann nicht mehr bezwingen kann!}}
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{{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Während „[[Rudelführer]]“ tauchen noch vier Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}}
 
{{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}}
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*Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
 
*Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
 
*Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der [[Discordway]] für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.
 
*Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der [[Discordway]] für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.
*Während [[Krieg in Kryta]] oder [[Wind des Wandels]] aktiv sind, ändert sich die Zahl und teilweise auch die Sorte Gegner:
 
**Die Gegner sind in der Regel schwerer zu besiegen, insbesondere durch eine größere Fertigkeitenvielfalt, Rezz-Fertigkeiten (nur KiK) und Zweitklassen. Besonders Heldenteams sind gegen die bei Gegner sonst seltenen, besonders starken Fertigkeiten wie [[Panik]], [[Splitterwaffe]] und [[Versengende Flammen]] schwach.
 
**KiK kann man nach Abschluss der Hauptquests wieder deaktivieren bzw. durch Wanted-Quests aktivieren, bei WdW gibt es mehrere verschiedene Varianten, die je nach Fortschritt des Spielers auftreten. Mit der Quest [[Erinnerungen der Reinheit]] vom Herold der Reinheit im Zentrum von Kaineng kann die Zeit der Befallenen wieder hergestellt werden, was einige Bezwingungen (z.B. Zen Daijun) deutlich erleichtert.
 
  
 
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