Bearbeiten von „Bezwinger-Titel“
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[[Datei:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]] | [[Datei:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]] | ||
[[Datei:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]] | [[Datei:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]] | ||
− | Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] | + | Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]]. |
− | + | Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner. | |
− | + | *Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (und die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr. | |
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*Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben. | *Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben. | ||
*Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet. | *Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet. | ||
*Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an. | *Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an. | ||
*Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind. | *Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind. | ||
− | *Beschworene Gegner | + | *Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus. |
*Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in der Regel jedoch ein Vielfaches davon. | *Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in der Regel jedoch ein Vielfaches davon. | ||
+ | * ACHTUNG! Es ist möglich, dass auf Grund eines Bugs manche Gegner die schon getötet wurden nicht beim Zähler angezeigt werden. Wenn dieser Fall eintritt kann man das Gebiet nicht mehr bezwingen und man muss aufgeben. Es passiert zwar sehr selten ist aber bei verschiedenen Spielern aufgetreten. | ||
==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten== | ==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten== | ||
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Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens|Meister-des-Nordens]]-Titel. | Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens|Meister-des-Nordens]]-Titel. | ||
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+ | <div style="float:left; margin:4px 6px 4px 8px">[[Datei:Messagebox info.png|30px]]</div>Die Gegnerzahlen werden automatisch aus den einzelnen Gebiets-Artikeln ausgelesen, Aktualisierungen müssen daher nur dort vorgenommen werden. Sollte kurz nach einer Änderung hier noch eine veraltete Zahl auftauchen, klickt [http://www.guildwiki.de/wiki/Bezwinger-Titel&action=purge hier]. | ||
==Tyria== | ==Tyria== | ||
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!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Ascalon]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Ascalon]] | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="4" | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete von Ascalon mit einer 6er-Gruppe zu erreichen, indem man von der [[Jakbiegung]] aus startet. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu viert feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete | + | | colspan="4" | Anmerkung: Es ist möglich, sämtliche Gebiete von Ascalon mit einer 6er-Gruppe zu erreichen, indem man von der [[Jakbiegung]] aus startet. Dies empfiehlt sich jedoch nur, wenn man Probleme beim Bezwingen zu viert feststellt, da der Weg etwas aufwändig ist. Sollte man so vorgehen, bietet es sich an, mehrere oder sogar alle Gebiete von Ascalon am Stück zu bezwingen. |
{{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}} | {{Bezwinger Zeile|[[Ascalon-Vorgebirge]] | {{Nein}} | Ein paar [[Hydra|Hydren]].}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Die Bresche]] | {{Ja}} | Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n als Pop Ups, sonst nur Charr und Gargoyles.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor | + | {{Bezwinger Zeile|[[Tiefland von Diessa]] | {{Ja}} | Charr Gruppen, Gargoyle Gruppen, Sturmaugen; Gruppengröße bis 6 Gegner, Achtung vor Brandpfeile}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}} | {{Bezwinger Zeile|[[Drachenschlund]]| {{Nein}} | Hohe Gegnermenge und auftauchende Titanen während „[[Der Ursprung der Titanen]]“; 3er/4er Gruppen [[Hydra|Hydren]]}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Ostgrenze]]| {{Ja}} || Eher schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der vielen [[Grawl-Ulodyt]]en.}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Der Schwarze Vorhang]] | {{Ja}} | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich beispielsweise die Mitnahme von [[Schutzgeist]], [[Abwehr gegen Schaden]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]].}} | {{Bezwinger Zeile|[[Talmark-Wildnis]] | {{Ja}} | Gelegentlich auftauchende Nachtmahre. Für die Gruppen mit Feuerkobolden empfiehlt sich beispielsweise die Mitnahme von [[Schutzgeist]], [[Abwehr gegen Schaden]], [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]].}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter | + | {{Bezwinger Zeile|[[Nebo-Terrasse]] | {{Ja}} | Großes Lager der [[Friedenswächter]]}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | Mehrere große Gruppen von Feuerkobolden}} | {{Bezwinger Zeile|[[Stachelrochenstrand]] | {{Ja}} | Mehrere große Gruppen von Feuerkobolden}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Tränen der Gefallenen]] | {{Nein}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Tränen der Gefallenen]] | {{Nein}} |}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Himmelsspitze]] | {{Ja}} | Ein [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen [[Hydra|Hydren]] eher schwierig. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er etliche Zauber unterbrechen kann.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Himmelsspitze]] | {{Ja}} | Ein [[Schotter-Verschlinger]] in der Nähe des Portals zu [[Wahrsagerhöhe]]. Durch die zahlreichen [[Hydra|Hydren]] eher schwierig. Der Gefolgsmann [[Dunham]] ist hier aber sehr hilfreich, da er etliche Zauber unterbrechen kann.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Die Narbe]] | {{Ja}} | Es gibt hier zwei Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. [[IMS]] wäre praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im schweren Modus erhöht ist.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Die Narbe]] | {{Ja}} | Es gibt hier zwei Losaru, die über die gesamte Karte patrouillieren. [[IMS]] wäre praktisch, da die Laufgeschwindigkeit der Feinde im schweren Modus erhöht ist.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Pfad des Propheten]] | {{Ja}} | | + | {{Bezwinger Zeile|[[Pfad des Propheten]] | {{Ja}} |}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Salzebenen]] | {{Ja}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Salzebenen]] | {{Ja}} |}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Geierdünen]] | {{Ja}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Geierdünen]] | {{Ja}} |}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Eisscholle]] | {{Ja}} | [[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen [[Azurschatten]]. Außerdem eine nennenswerte Gruppe aus sechs [[Mursaat]]-Elementarmagiern und zwei [[Mursaat]]-Mönchen.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Eisscholle]] | {{Ja}} | [[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen [[Azurschatten]]. Außerdem eine nennenswerte Gruppe aus sechs [[Mursaat]]-Elementarmagiern und zwei [[Mursaat]]-Mönchen.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Eisdom]] | {{Nein}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Eisdom]] | {{Nein}} |}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Lornarpass]] | {{ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Lornarpass]] | {{Nein}} | Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwierigste Gruppe: Zwei Dolyak-Meister und ein Dolyak-Reiter).}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Mineralquellen]] | {{Ja}} | Niedrige Gegnermenge während „[[Verteidigt Droknars Schmiede]]“ (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Mineralquellen]] | {{Ja}} | Niedrige Gegnermenge während „[[Verteidigt Droknars Schmiede]]“ (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). Ein letzter Gegner sowie mehrere Azurschatten, die aus der Erde kommen, befinden sich hinter der Höhle im Osten des Gebiets.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Speerspitzengipfel]] | {{Nein}} |Teilweise große und gefährliche Gruppen von [[Belagerungs-Eisgolem]]s mit wirkungsvollen [[Spike]]s}} | {{Bezwinger Zeile|[[Speerspitzengipfel]] | {{Nein}} |Teilweise große und gefährliche Gruppen von [[Belagerungs-Eisgolem]]s mit wirkungsvollen [[Spike]]s}} | ||
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! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Sunqua-Tal]] | {{Ja}} | Niedrige Gegnerzahl, wenn die Quest „[[Eine sonderbare Bitte]]“ aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen neu auftauchenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Sunqua-Tal]] | {{Ja}} | Niedrige Gegnerzahl, wenn die Quest „[[Eine sonderbare Bitte]]“ aktiv ist (Höhle neben dem Anwesen besonders aufmerksam durchsuchen wegen neu auftauchenden Mantiden). Insgesamt viele einzelne Gegner, folglich sorgsames Absuchen des Gebiets erforderlich.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Panjiang-Halbinsel]] | {{Ja}} | Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste | + | {{Bezwinger Zeile|[[Panjiang-Halbinsel]] | {{Ja}} | Nagas springen aus dem seichten Wasser an der Küste}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Provinz Kinya]] | {{Ja}} | ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Provinz Kinya]] | {{Ja}} | ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist. Naga und Kappa springen aus dem Wasser an der Küste.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Saoshangweg]] | {{Ja}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Saoshangweg]] | {{Ja}} |}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] | {{Nein}} | 0 Gegner, wenn die Quest „[[Ein unwillkommener Gast]]“ abgeschlossen wurde | + | {{Bezwinger Zeile|[[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] | {{Nein}} | 0 Gegner, wenn die Quest „[[Ein unwillkommener Gast]]“ schon abgeschlossen wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies geht nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt und keine nicht-cantanischen Spieler dabei sind.}} |
− | {{Bezwinger Zeile|[[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]]| {{Ja}} | Onis am Wasser und vor der Höhle | + | {{Bezwinger Zeile|[[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]]| {{Ja}} | Onis am Wasser und vor der Höhle}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Jaya-Klippen]]| {{Ja}} | Onis}} | {{Bezwinger Zeile|[[Jaya-Klippen]]| {{Ja}} | Onis}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Haiju-Lagune]] | {{Ja}} | Onis, die Quest „[[Der gefangene Sohn]]“ sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Haiju-Lagune]] | {{Ja}} | Onis, die Quest „[[Der gefangene Sohn]]“ sollte nicht aktiv sein, da dadurch eine große Gruppe Purpurschädel am Hafen ist.}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Pongmei-Tal]] | {{Ja}} | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]].}} | {{Bezwinger Zeile|[[Pongmei-Tal]] | {{Ja}} | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]].}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Xaquang-Himmelsweg]] | {{Nein}} | Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Xaquang-Himmelsweg]] | {{Nein}} | Bei dem Mönch-Boss ([[Ziinfaun Lebenskraft]]) tauchen Mantiden um ihn herum auf, sobald man in seine Nähe kommt.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Bukdek-Seitenweg]] | {{Nein}} | Eher schwierig wegen grossen Gruppen. Wer die Quests „[[Jagd auf Zenmai]]“ und „[[Der betrunkene Meister]]“ offen hat, muss nur die zweite Quest erledigen, und das Gebiet ist bezwungen. Die Quests „[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]“, „[[Vernichtet die Am Fah]]“ und „[[Der befallene Wächter]]“ sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem erscheinen | + | {{Bezwinger Zeile|[[Bukdek-Seitenweg]] | {{Nein}} | Eher schwierig wegen grossen Gruppen. Wer die Quests „[[Jagd auf Zenmai]]“ und „[[Der betrunkene Meister]]“ offen hat, muss nur die zweite Quest erledigen, und das Gebiet ist bezwungen. Die Quests „[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]“, „[[Vernichtet die Am Fah]]“ und „[[Der befallene Wächter]]“ sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem erscheinen.}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] | {{Ja}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] | {{Ja}} |}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] | {{Nein}} | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen „Leuchtkugeln“ auf.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] | {{Nein}} | Vorsicht bei Bossen die scheinbar allein sind: oftmals tauchen Gegner aus den nahen „Leuchtkugeln“ auf.}} | ||
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|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | ||
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Echowald]] | !style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Echowald]] | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Farntal]] | {{Ja}} | | + | {{Bezwinger Zeile|[[Farntal]] | {{Ja}} |Onis.}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Drazachdickicht]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl, wenn man beide Quests vor dem Eingang der [[Brauer-Akademie]] annimmt.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Drazachdickicht]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl, wenn man beide Quests vor dem Eingang der [[Brauer-Akademie]] annimmt.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Melandrus Hoffnung]] | {{Nein}} | Hohe Gegnermenge während „[[Den Echowald sichern]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Melandrus Hoffnung]] | {{Nein}} | Hohe Gegnermenge während „[[Den Echowald sichern]]“.}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit der Quest „[[Die Jade-Arena]]“}} | {{Bezwinger Zeile|[[Archipel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit der Quest „[[Die Jade-Arena]]“}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}} | Onis.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] | {{Ja}} | Onis.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern.}} | + | {{Bezwinger Zeile|[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] | {{Ja}} | Onis, Maximalanzahl mit getöteten Riffschleichern. Es sollte das Team nach [[Bahnba Schockfuß]] gerichtet sein, da er enormen AoE-Schaden anrichtet.}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit „[[Die Maishang-Hügel erforschen]]“ und „[[Greift die Kurzick an!]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Maishang-Hügel]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl mit „[[Die Maishang-Hügel erforschen]]“ und „[[Greift die Kurzick an!]]“.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit „[[Kundschaftet die Küste aus]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Qinkai]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit „[[Kundschaftet die Küste aus]]“.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Rheas Krater]] | {{Ja}} | Onis und Geächtete.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Rheas Krater]] | {{Ja}} | Onis und Geächtete.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Stumme Brandung]] | {{Ja}} | Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen. Onis als auftauchende Gegner.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Stumme Brandung]] | {{Ja}} | Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen. Onis als auftauchende Gegner.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]] | {{Ja}} | Vorher schauen, welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet. | + | {{Bezwinger Zeile|[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]] | {{Ja}} | Vorher schauen, welche Fraktion den Erntetempel hält. Davon ist es abhängig, ob ihr beim Tode der Gruppe am einzigen Schrein im Gebiet wiederbelebt, oder zum Erntetempel zurückgebracht werdet.}} |
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{{Bezwinger Zeile|[[Makuun die Leuchtende]] | {{Nein}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Makuun die Leuchtende]] | {{Nein}} |}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Verborgene Stadt von Ahdashim]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Geschenk der Dschinn]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Verborgene Stadt von Ahdashim]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Geschenk der Dschinn]]“.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Der Spiegel von Lyss]] | {{Nein}} | Erhöhte Gegnermengen jeweils mit der Quest „[[Rückeroberung des Tempels]]“ bzw. „ | + | {{Bezwinger Zeile|[[Der Spiegel von Lyss]] | {{Nein}} | Erhöhte Gegnermengen jeweils mit der Quest „[[Rückeroberung des Tempels]]“ bzw. „[Die Suche nach Überlebenden]]“.}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Vehjin-Minen]] | {{Nein}} | Mit dem Helden [[Meister der Gerüchte]] kleinere Gegnerzahl.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Vehjin-Minen]] | {{Nein}} | Mit dem Helden [[Meister der Gerüchte]] kleinere Gegnerzahl.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Vehtendi-Tal]] | {{Nein}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Vehtendi-Tal]] | {{Nein}} |}} | ||
Zeile 224: | Zeile 223: | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Die Zerklüfteten Schluchten]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Die Zerklüfteten Schluchten]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]“.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Jokos Domäne]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge während „[[Die Rückkehr des untoten Königs]]“. Vielleicht schwierigstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen – oft mit mehreren Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] ist daher hilfreich. Anspruchsvollster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]]. Wichtig: Wer den Primärquest [[Geschäft ist Geschäft]] aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Jokos Domäne]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge während „[[Die Rückkehr des untoten Königs]]“. Vielleicht schwierigstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen – oft mit mehreren Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] ist daher hilfreich. Anspruchsvollster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]]. Wichtig: Wer den Primärquest [[Geschäft ist Geschäft]] aktiv hat, sollte beim Betreten von Jokos Domäne nicht mit Palawa Joko sprechen, da ein Bezwingen sonst nicht mehr möglich ist.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Giftige Auswüchse]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Die Geweihte Stelle]]“ erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur mit Mühe zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Mönche mit [[Zauberbrecher]] vorhanden. [[Schmerztauscher]] und Schutzfertigkeiten sind insbesondere für [[Droajam, Magier des Sandes]] empfehlenswert.}} | + | {{Bezwinger Zeile|[[Giftige Auswüchse]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Die Geweihte Stelle]]“ erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur mit Mühe zu schaffen, da teilweise große Gruppen und und Mönche mit [[Zauberbrecher]] vorhanden. [[Schmerztauscher]] und Schutzfertigkeiten sind insbesondere für [[Droajam, Magier des Sandes]] empfehlenswert.}} |
|} | |} | ||
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! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ! Gebiet || Gegneranzahl ||Auftauchende<br/>Gegner|| Bemerkungen | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Während „[[Rudelführer]]“ tauchen noch vier Gruppen von Zerstörern nacheinander auf. | + | {{Bezwinger Zeile|[[Bjora-Sümpfe]] | {{Ja}} | Während „[[Rudelführer]]“ tauchen noch vier Gruppen von Zerstörern nacheinander auf.}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Drakkar-See]] | {{Ja}} | Der Mesmerboss [[Nulfastu Erdgebundener]] muss nicht besiegt werden um das Gebiet zu bezwingen. Das Gebiet ist zeitaufwändig, da sehr weitläufig.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}} | {{Bezwinger Zeile|[[Eisklippen-Abgründe]] | {{Ja}} |}} | ||
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{{Bezwinger Zeile|[[Arborbucht]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit der Quest „[[Schöne neue Welt]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Arborbucht]] | {{Ja}} | Hohe Gegnermenge mit der Quest „[[Schöne neue Welt]]“.}} | ||
{{Bezwinger Zeile|[[Funkenschwärmersumpf]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Eine Chance für den Frieden]]“.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Funkenschwärmersumpf]] | {{Ja}} | Hohe Gegnerzahl während „[[Eine Chance für den Frieden]]“.}} | ||
− | {{Bezwinger Zeile|[[Grüne Kaskaden]] | {{Ja}} | | + | {{Bezwinger Zeile|[[Grüne Kaskaden]] | {{Ja}} |}} |
− | {{Bezwinger Zeile|[[Magussteine]] | {{Ja}} | | + | {{Bezwinger Zeile|[[Magussteine]] | {{Ja}} |}} |
{{Bezwinger Zeile|[[Zerrissene Erde]] | {{Ja}} | Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei [[Sokka]] einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.}} | {{Bezwinger Zeile|[[Zerrissene Erde]] | {{Ja}} | Sofern ihr die Mission [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei [[Sokka]] einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.}} | ||
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*Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben. | *Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben. | ||
*Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der [[Discordway]] für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist. | *Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der [[Discordway]] für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist. | ||
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