Das verlegte Schwert: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. September 2007, 21:43 Uhr

Auftraggeber

Yort der Bronzene (Heldenaudienz)


Quest-Zusammenfassung


Dialog

Hallo, Ihr da! Yort der Bronzene bittet um einen Gefallen. Wenn Ihr Yort dem Bronzenen den Gefallen tut, schenkt er Euch einen Segen! Yort hat sein Familienzeremonialschwert in der Nähe einer Oase auf dem Pfad des Propheten verloren. Fragt nicht, wie das passieren konnte, das hatte mit vielen Zentauren und Yorts grässlichem Ableben zu tun, und Yort will lieber nicht ins Detail gehen!

Helft Ihr Yort, sein Familienzeremonialschwert wieder zu finden?


Schlussdialog mit Yort der Bronzene:

Yort der Bronzene ist wirklich erfreut, dass Ihr sein Familienzeremonialschwert gefunden habt. Yorts Geist wird jetzt ein wenig leichter Rihe finden, weil er weiß, dass seine Schande getilgt worden ist. Yort der Bronzene verbeugt sich in Demout vor Eurer Tapferkeit, <Eigenname>


Belohnung

  • 1.000 Erfahrungspunkte
  • "Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!" Krieger-icon-klein.png
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen
    Nekromant-icon-klein.png
  • Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenfalle.jpg
     Flammenfalle
    Waldläufer-icon-klein.png
  • Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Berührung.jpg
     Heilende Berührung
    Mönch-icon-klein.png
  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
    Mesmer-icon-klein.png
  • Zauber (Prophecies). Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Flammenstoß.jpg
     Flammenstoß
    Elementarmagier-icon-klein.png


Siehe auch