Diskussion:Boreas-Meeresgrund (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Unterbrechung mit Mesmer==
 
Anmerkung zum Mesmer im Beitrag: Hier wird das Blutsaugersiegel genannt. Dieses hat aber eine recht hohe Wiederaufladezeit. Für den Kraken ist es daher weniger nützlich. Sehr gut zum Unterbrechen des Krakens eignet sich aber Kraftrevanche, da dieser Zauber sehr schnell wieder auflädt und wenig Energie kostet. --[[Spezial:Beiträge/91.43.100.15|91.43.100.15]] 23:18, 17. Aug. 2008 (CEST)
 
Anmerkung zum Mesmer im Beitrag: Hier wird das Blutsaugersiegel genannt. Dieses hat aber eine recht hohe Wiederaufladezeit. Für den Kraken ist es daher weniger nützlich. Sehr gut zum Unterbrechen des Krakens eignet sich aber Kraftrevanche, da dieser Zauber sehr schnell wieder auflädt und wenig Energie kostet. --[[Spezial:Beiträge/91.43.100.15|91.43.100.15]] 23:18, 17. Aug. 2008 (CEST)
  
 
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==Speer Verwendung==
 
Anmerkung zum letzten Satz: "Dies (den Speer fallen lassen) sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist. " Warum? Ich habe ihm gleich am Anfang fallen lassen, ihm dann wieder aufladen und dann am Schluss nocheinmal fallen gelassen.  
 
Anmerkung zum letzten Satz: "Dies (den Speer fallen lassen) sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist. " Warum? Ich habe ihm gleich am Anfang fallen lassen, ihm dann wieder aufladen und dann am Schluss nocheinmal fallen gelassen.  
  
 
Außerdem: Ich glaube der Speer läd auch auf, wenn er am Boden liegt. Daher: Kampf gg. Zhu Hanuku beginnen dann Speer droppen, dann kämpfen, dann wenn Zhu Hanuku noch ~20% Energie hat nocheinmal aufheben, und gleich wieder droppen (so hab ich es gemacht und es hat geklappt). --[[Benutzer:WotanII|WotanII]] 13:27, 21. Okt. 2009 (CEST)
 
Außerdem: Ich glaube der Speer läd auch auf, wenn er am Boden liegt. Daher: Kampf gg. Zhu Hanuku beginnen dann Speer droppen, dann kämpfen, dann wenn Zhu Hanuku noch ~20% Energie hat nocheinmal aufheben, und gleich wieder droppen (so hab ich es gemacht und es hat geklappt). --[[Benutzer:WotanII|WotanII]] 13:27, 21. Okt. 2009 (CEST)
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:Ja der Speer lädt auch auf wenn er am Boden liegt, aber nur wenn auch Gegner in seiner nähe sterben, falls also Zhu Hanuku daran gehindert wird die Kraken wiederzubeleben, z.B. durch Unterbrechen oder den Eisboden Geist, lädt der Speer auch nicht mehr auf.--[[Spezial:Beiträge/84.184.219.85|84.184.219.85]] 17:03, 21. Jan. 2010 (CET)
 
==Level der Gegner==
 
==Level der Gegner==
 
Ich wolte nur fragen wiso gerade in dieser Mission die Level der gegner drick unterlegt sind, hat das einen speziellen grund?--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 09:22, 21. Jan. 2010 (CET)
 
Ich wolte nur fragen wiso gerade in dieser Mission die Level der gegner drick unterlegt sind, hat das einen speziellen grund?--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 09:22, 21. Jan. 2010 (CET)
 
:Meines Wissens gibt es dafür keinen Grund. Das wurde 2007 so geschrieben und seither nicht verändert (siehe Versionsgeschichte). Kann also ruhig dem Aussehen der anderen Missionsartikel angeglichen werden. --[[Bild:Benutzer Sentra Signatur icon.png]] 13:00, 21. Jan. 2010 (CET)
 
:Meines Wissens gibt es dafür keinen Grund. Das wurde 2007 so geschrieben und seither nicht verändert (siehe Versionsgeschichte). Kann also ruhig dem Aussehen der anderen Missionsartikel angeglichen werden. --[[Bild:Benutzer Sentra Signatur icon.png]] 13:00, 21. Jan. 2010 (CET)
 
::obwohl mir gefehlt das mit den Level xD aber wenn ich zeit habe kann ich das ändern--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 15:28, 21. Jan. 2010 (CET)
 
::obwohl mir gefehlt das mit den Level xD aber wenn ich zeit habe kann ich das ändern--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 15:28, 21. Jan. 2010 (CET)

Version vom 21. Januar 2010, 18:03 Uhr

Unterbrechung mit Mesmer

Anmerkung zum Mesmer im Beitrag: Hier wird das Blutsaugersiegel genannt. Dieses hat aber eine recht hohe Wiederaufladezeit. Für den Kraken ist es daher weniger nützlich. Sehr gut zum Unterbrechen des Krakens eignet sich aber Kraftrevanche, da dieser Zauber sehr schnell wieder auflädt und wenig Energie kostet. --91.43.100.15 23:18, 17. Aug. 2008 (CEST)

Speer Verwendung

Anmerkung zum letzten Satz: "Dies (den Speer fallen lassen) sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist. " Warum? Ich habe ihm gleich am Anfang fallen lassen, ihm dann wieder aufladen und dann am Schluss nocheinmal fallen gelassen.

Außerdem: Ich glaube der Speer läd auch auf, wenn er am Boden liegt. Daher: Kampf gg. Zhu Hanuku beginnen dann Speer droppen, dann kämpfen, dann wenn Zhu Hanuku noch ~20% Energie hat nocheinmal aufheben, und gleich wieder droppen (so hab ich es gemacht und es hat geklappt). --WotanII 13:27, 21. Okt. 2009 (CEST)

Ja der Speer lädt auch auf wenn er am Boden liegt, aber nur wenn auch Gegner in seiner nähe sterben, falls also Zhu Hanuku daran gehindert wird die Kraken wiederzubeleben, z.B. durch Unterbrechen oder den Eisboden Geist, lädt der Speer auch nicht mehr auf.--84.184.219.85 17:03, 21. Jan. 2010 (CET)

Level der Gegner

Ich wolte nur fragen wiso gerade in dieser Mission die Level der gegner drick unterlegt sind, hat das einen speziellen grund?--Benutzer-GamePlayer-Icon.pngGamePlayer 09:22, 21. Jan. 2010 (CET)

Meines Wissens gibt es dafür keinen Grund. Das wurde 2007 so geschrieben und seither nicht verändert (siehe Versionsgeschichte). Kann also ruhig dem Aussehen der anderen Missionsartikel angeglichen werden. --Benutzer Sentra Signatur icon.png 13:00, 21. Jan. 2010 (CET)
obwohl mir gefehlt das mit den Level xD aber wenn ich zeit habe kann ich das ändern--Benutzer-GamePlayer-Icon.pngGamePlayer 15:28, 21. Jan. 2010 (CET)