Diskussion:Todesnova: Unterschied zwischen den Versionen

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:Den Punkt könnte man etwas anpassen, vor dem Kampf die Minions verzaubern dürfte aber nicht helfen. Zwei Dinge finde ich sinnig: 1.) Man schaut einfach auf den Verzauberungspfeil. 2.) Man muss ja nicht alle Minions dauerhaft belegen, sondern verzaubert die, bei denen man starkes Gegneraufkommen bzw. Aggro bemerkt.
 
:Den Punkt könnte man etwas anpassen, vor dem Kampf die Minions verzaubern dürfte aber nicht helfen. Zwei Dinge finde ich sinnig: 1.) Man schaut einfach auf den Verzauberungspfeil. 2.) Man muss ja nicht alle Minions dauerhaft belegen, sondern verzaubert die, bei denen man starkes Gegneraufkommen bzw. Aggro bemerkt.
 
:Im Kern stimmt der Punkt aber auch einfach, Helden nutzen es effektiver, egal wie Menschen sich bemühen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 01:51, 18. Jan. 2011 (CET)
 
:Im Kern stimmt der Punkt aber auch einfach, Helden nutzen es effektiver, egal wie Menschen sich bemühen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 01:51, 18. Jan. 2011 (CET)
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::Ich bestreite ja nicht, dass Helden wesentlich besser damit umgehen können. Nur find ich bei den Hinweisen zur Benutzung nicht einen Hinweis wie ein menschlicher Spieler das Problem mit der Übersicht lösen könnte. Den Verzauberungspfeil wird kaum jemand beachten sobald sich 11 Minions in alle Windrichtungen verstreut haben und man dadurch den Überblick verliert. Das würde bedeuten, man muss permanent zwischen den Minions switchen und kommt dadurch zu nichts anderem mehr. Die Variante die Minions vor einem Kampf zu verzaubern erscheint mir dafür relativ sicher. Zumal 30 Sekunden im PvE eine sehr lange Zeitspanne ist in der zwar Todesnova nicht ausläuft, die Gegner aber teilweise massiven Schaden ausüben (vor allem auf die Minions) und in der Regel auch nicht so lange überleben.

Version vom 18. Januar 2011, 03:25 Uhr

Todesnova effektiv als menschlicher Spieler nutzen

Ich würde gern einen Zusatz unterbringen, dass ein Spieler einen sehr guten Überblick über seine Minions hat, solange er bzw die Minions sich nicht im Kampf befinden. Die Minions ordnen sich nämlich genau wie Helden wunderbar um den MM, sodass man sie der Reihe nach durchklicken kann. Da Todesnova aber nur 30 Sekunden anhält (ohne vVz.), bin ich mir nicht sicher ob es erwähnenswert ist. Die Minions müssten also in dieser Zeitspanner sterben sonst ist nicht nur der Zauber, sondern auch die Übersicht weg ;) Andererseits könnte es Spielern helfen.--178.25.146.129 01:43, 18. Jan. 2011 (CET)

Den Punkt könnte man etwas anpassen, vor dem Kampf die Minions verzaubern dürfte aber nicht helfen. Zwei Dinge finde ich sinnig: 1.) Man schaut einfach auf den Verzauberungspfeil. 2.) Man muss ja nicht alle Minions dauerhaft belegen, sondern verzaubert die, bei denen man starkes Gegneraufkommen bzw. Aggro bemerkt.
Im Kern stimmt der Punkt aber auch einfach, Helden nutzen es effektiver, egal wie Menschen sich bemühen. –Benutzer ARTy Signatur.png 01:51, 18. Jan. 2011 (CET)
Ich bestreite ja nicht, dass Helden wesentlich besser damit umgehen können. Nur find ich bei den Hinweisen zur Benutzung nicht einen Hinweis wie ein menschlicher Spieler das Problem mit der Übersicht lösen könnte. Den Verzauberungspfeil wird kaum jemand beachten sobald sich 11 Minions in alle Windrichtungen verstreut haben und man dadurch den Überblick verliert. Das würde bedeuten, man muss permanent zwischen den Minions switchen und kommt dadurch zu nichts anderem mehr. Die Variante die Minions vor einem Kampf zu verzaubern erscheint mir dafür relativ sicher. Zumal 30 Sekunden im PvE eine sehr lange Zeitspanne ist in der zwar Todesnova nicht ausläuft, die Gegner aber teilweise massiven Schaden ausüben (vor allem auf die Minions) und in der Regel auch nicht so lange überleben.