Dryders Verteidigungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
(es wurden weitere Abschnitte übersetzt. Es fehlen z. T. die übersetzten Namen der Bosse.)
Zeile 27: Zeile 27:
 
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Kathryn the Cold]] ([[Twin Serpent Lakes]])
+
*[[Kathryn the Cold]] ([[Zwillingsschlangenseen]])
 
*[[Torr the Relentless]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]])
 
*[[Torr the Relentless]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]])
 
*[[Cuthbert the Chaste]] ([[Auroralichtung (Mission)|Auroralichtung]])
 
*[[Cuthbert the Chaste]] ([[Auroralichtung (Mission)|Auroralichtung]])
Zeile 34: Zeile 34:
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* '''Dryders Verteidigung''' has an instant activation time and low energy cost, and is a useful skill for escaping or avoiding attacks.
+
* '''Dryders Verteidigung''' hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine sehr nützliche Fertigkeit zur [[Flucht]] oder zum ausweichen ist.
* Also good for secondary rangers, since this is one of the evasion stances that is not tied to Expertise
+
* eignet sich auch gut für Charaktere die als zweite Klasse den Waldläufer haben, weil dies eine Fertigkeit zum [[Ausweichen]] ist, diese jedoch nicht das Attribut [[Fachkenntnis]] zur Grundlage hat.

Version vom 25. Juni 2006, 12:40 Uhr

Vorlage:Skill-stubVorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 N/A N/A N/A ?
+Rüstung 34 36 37 39 41 43 44 46 48 50 51 53 55 57 58 60 62 N/A N/A N/A ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeiten Quests:

  • keine

Fertigkeitenhändler:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Dryders Verteidigung hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine sehr nützliche Fertigkeit zur Flucht oder zum ausweichen ist.
  • eignet sich auch gut für Charaktere die als zweite Klasse den Waldläufer haben, weil dies eine Fertigkeit zum Ausweichen ist, diese jedoch nicht das Attribut Fachkenntnis zur Grundlage hat.