Bearbeiten von „Eisenminen von Moladune (Mission)“
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | Ein wichtiger Tipp vorab: | + | Ein wichtiger Tipp vorab: Der Schlüssel zur Lösung dieser Mission liegt weitgehend darin, zuerst seine Rüstung gegen [[Spektralqual]] zu imprägnieren, bevor man es mit den vielen [[Mursaat]] hier aufnimmt. Die [[Imprägnierung]] ist direkt hier in dieser Mission möglich und hilft auch anderswo.<br /> |
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Vorgehen: | Vorgehen: | ||
− | === 1. | + | === 1. Die Seherin ([[Imprägnierung]] der Rüstung)=== |
Die Seherin ist auf der Missionskarte links weit oben in einer Eishöhle. | Die Seherin ist auf der Missionskarte links weit oben in einer Eishöhle. | ||
− | *Nach dem Start der Mission kommt ihr zunächst zu einem miteinander kämpfenden Mob von Monstern - die sind so sehr miteinander beschäftigt, dass ihr sie | + | *Nach dem Start der Mission kommt ihr zunächst zu einem miteinander kämpfenden Mob von Monstern - die sind so sehr miteinander beschäftigt, dass ihr sie ignorieren könnt. |
*Folgt weiter der Straße, bis ihr zu einem vereisten Flusslauf kommt - hier nicht die Straße weitergehen (weil dort viele Mursaat lauern), sondern rechts dem vereisten Flusslauf folgen. | *Folgt weiter der Straße, bis ihr zu einem vereisten Flusslauf kommt - hier nicht die Straße weitergehen (weil dort viele Mursaat lauern), sondern rechts dem vereisten Flusslauf folgen. | ||
*Am Ende des Flusslaufs links hoch, an der Weggabelung rechts bis zur Brücke: Vor euch liegen die Festung und mehrere Geschütze. An der Brücke kommt es zu einem Gefecht mit Weißen Mänteln. Schaltet den Techniker am Geschütz an der Brücke aus, um einen Moralschub zu bekommen. | *Am Ende des Flusslaufs links hoch, an der Weggabelung rechts bis zur Brücke: Vor euch liegen die Festung und mehrere Geschütze. An der Brücke kommt es zu einem Gefecht mit Weißen Mänteln. Schaltet den Techniker am Geschütz an der Brücke aus, um einen Moralschub zu bekommen. | ||
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*Es geht an einigen Gesegneten Greifen vorbei (Vorsicht, sie haben [[Zauberbrecher]] dabei!) bis in eine Höhle. | *Es geht an einigen Gesegneten Greifen vorbei (Vorsicht, sie haben [[Zauberbrecher]] dabei!) bis in eine Höhle. | ||
*In der Höhle wartet die Seherin. Sie gibt euch einen Auftrag: Besiegt das [[Eidolon]] - ein Boss-Monster etwas weiter hinten in der Höhle - und bringt ihr seine [[Spektralessenz]]. | *In der Höhle wartet die Seherin. Sie gibt euch einen Auftrag: Besiegt das [[Eidolon]] - ein Boss-Monster etwas weiter hinten in der Höhle - und bringt ihr seine [[Spektralessenz]]. | ||
− | *Habt ihr der Seherin die Essenz gebracht, ist eure Rüstung (und auch die der anderen Gruppenmitglieder) imprägniert und Spektralqual macht nur noch vernachlässigbaren Schaden | + | *Habt ihr der Seherin die Essenz gebracht, ist eure Rüstung (und auch die der anderen Gruppenmitglieder) imprägniert und Spektralqual macht nur noch vernachlässigbaren Schaden. |
*Wenn ihr den Bonus nicht braucht, geht weiter durch die Höhle bis in die rechte obere Ecke der Karte, um Markis zu besiegen - ansonsten weiter bei 2. | *Wenn ihr den Bonus nicht braucht, geht weiter durch die Höhle bis in die rechte obere Ecke der Karte, um Markis zu besiegen - ansonsten weiter bei 2. | ||
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* Der Inquisitor ist ziemlich widerstandfähig und muss mit mächtigen Attacken niedergerungen werden. | * Der Inquisitor ist ziemlich widerstandfähig und muss mit mächtigen Attacken niedergerungen werden. | ||
* Tötet den Inquisitor und der Bonus ist erfüllt. | * Tötet den Inquisitor und der Bonus ist erfüllt. | ||
− | + | * Tipp: Möchte man nur den Bonus machen und hat die Rüstung schon imprägniert, dann kann man auch aus Süden in die Festung eindringen und sich den langen Weg zur Seherin sparen. Folgt in diesem Fall einfach dem roten Weg auf der Karte. | |
− | + | * Hinweis: Es kann vorkommen, dass der Gefangene ([[Glänzende Klinge-Späher Ryder]]) nicht da ist. Das liegt vermutlich daran, dass ihr zuvor aus Versehen Gegner in seine Nähe gelockt habt und er gestorben ist. In diesem Fall hilft nur der neustart der Mission. | |
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===3. Markis === | ===3. Markis === | ||
*Folgt dem genannten Weg aus der Festung hinaus Richtung Norden. | *Folgt dem genannten Weg aus der Festung hinaus Richtung Norden. | ||
− | * | + | *Markis wartet fast ganz in der rechten oberen Ecke der Karte in einer Festung. |
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] | ||
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! align="left"| [[Marika Granithand]] | ! align="left"| [[Marika Granithand]] | ||
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! align="left"| [[Slonak Kupferrinde]] | ! align="left"| [[Slonak Kupferrinde]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}} | ||
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! align="left"| [[Martigris der Treue]] | ! align="left"| [[Martigris der Treue]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verheerender Hammer}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verheerender Hammer}} | ||
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! align="left"| [[Hilios der Pflichtbewusste]] | ! align="left"| [[Hilios der Pflichtbewusste]] | ||
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! align="left"| [[Markis]] | ! align="left"| [[Markis]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Sperrfeuer}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Sperrfeuer}} | ||
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! align="left"| [[Lokar Eisflicker]] | ! align="left"| [[Lokar Eisflicker]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schutzzeichen}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schutzzeichen}} | ||
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! align="left"| [[Balt Duskstrider]] | ! align="left"| [[Balt Duskstrider]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Ceru Gloomrunner]] | ! align="left"| [[Ceru Gloomrunner]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Feodor der Ruin]] | ! align="left"| [[Feodor der Ruin]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Digo Murkstalker]] | ! align="left"| [[Digo Murkstalker]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Illusion der Waffen}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Illusion der Waffen}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Balasi der Geheime]] | ! align="left"| [[Balasi der Geheime]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Energiewelle}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Energiewelle}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Eidolon]] | ! align="left"| [[Eidolon]] | ||
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! align="left"| [[Der Inquisitor]] | ! align="left"| [[Der Inquisitor]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Kratos der Abscheuliche]] | ! align="left"| [[Kratos der Abscheuliche]] | ||
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+ | == Schwerer Modus == | ||
+ | Für den Abschluss der Mission ist es nicht erforderlich, die Rüstung zu imprägnieren oder mit der Seherin zu sprechen. Man kann also einfach auf der östlichen Seite entlanglaufen, den Bonus erledigen und dann Markis und seine Leibwächter töten. | ||
== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | * Möchte man nur den Bonus machen, kann man diesen in 10-15 Minuten mit Gefolgsleuten problemlos lösen. Ist die eigene Rüstung nicht imprägniert, so empfiehlt es sich 3-4 Mönche mitzunehmen, da besonders gegen Ende des Bonus (Kampf gegen den Inquisitor) aufgrund der | + | * Möchte man nur den Bonus machen, kann man diesen in 10-15 Minuten mit Gefolgsleuten problemlos lösen. Ist die eigene Rüstung nicht imprägniert, so empfiehlt es sich 3-4 Mönche mitzunehmen, da besonders gegen Ende des Bonus (Kampf gegen den Inquisitor) aufgrund der Sprektalqual der Mursaat enorme Heilleistung benötigt wird. Vor dem Annehmen des Bonus sollte man die Umgebung von Mursaat säubern. |
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