Bearbeiten von „Eisenminen von Moladune (Mission)“
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | Ein wichtiger Tipp vorab: | + | Ein wichtiger Tipp vorab: Der Schlüssel zur Lösung dieser Mission liegt weitgehend darin, zuerst seine Rüstung gegen [[Spektralqual]] zu imprägnieren, bevor man es mit den vielen [[Mursaat]] hier aufnimmt. Die [[Imprägnierung]] ist direkt hier in dieser Mission möglich und hilft auch anderswo.<br /> |
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Vorgehen: | Vorgehen: | ||
− | === 1. | + | === 1. Die Seherin ([[Imprägnierung]] der Rüstung)=== |
Die Seherin ist auf der Missionskarte links weit oben in einer Eishöhle. | Die Seherin ist auf der Missionskarte links weit oben in einer Eishöhle. | ||
− | *Nach dem Start der Mission kommt ihr zunächst zu einem miteinander kämpfenden Mob von Monstern - die sind so sehr miteinander beschäftigt, dass ihr sie | + | *Nach dem Start der Mission kommt ihr zunächst zu einem miteinander kämpfenden Mob von Monstern - die sind so sehr miteinander beschäftigt, dass ihr sie ignorieren könnt. |
*Folgt weiter der Straße, bis ihr zu einem vereisten Flusslauf kommt - hier nicht die Straße weitergehen (weil dort viele Mursaat lauern), sondern rechts dem vereisten Flusslauf folgen. | *Folgt weiter der Straße, bis ihr zu einem vereisten Flusslauf kommt - hier nicht die Straße weitergehen (weil dort viele Mursaat lauern), sondern rechts dem vereisten Flusslauf folgen. | ||
*Am Ende des Flusslaufs links hoch, an der Weggabelung rechts bis zur Brücke: Vor euch liegen die Festung und mehrere Geschütze. An der Brücke kommt es zu einem Gefecht mit Weißen Mänteln. Schaltet den Techniker am Geschütz an der Brücke aus, um einen Moralschub zu bekommen. | *Am Ende des Flusslaufs links hoch, an der Weggabelung rechts bis zur Brücke: Vor euch liegen die Festung und mehrere Geschütze. An der Brücke kommt es zu einem Gefecht mit Weißen Mänteln. Schaltet den Techniker am Geschütz an der Brücke aus, um einen Moralschub zu bekommen. | ||
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*Es geht an einigen Gesegneten Greifen vorbei (Vorsicht, sie haben [[Zauberbrecher]] dabei!) bis in eine Höhle. | *Es geht an einigen Gesegneten Greifen vorbei (Vorsicht, sie haben [[Zauberbrecher]] dabei!) bis in eine Höhle. | ||
*In der Höhle wartet die Seherin. Sie gibt euch einen Auftrag: Besiegt das [[Eidolon]] - ein Boss-Monster etwas weiter hinten in der Höhle - und bringt ihr seine [[Spektralessenz]]. | *In der Höhle wartet die Seherin. Sie gibt euch einen Auftrag: Besiegt das [[Eidolon]] - ein Boss-Monster etwas weiter hinten in der Höhle - und bringt ihr seine [[Spektralessenz]]. | ||
− | *Habt ihr der Seherin die Essenz gebracht, ist eure Rüstung (und auch die der anderen Gruppenmitglieder) imprägniert und Spektralqual macht nur noch vernachlässigbaren Schaden | + | *Habt ihr der Seherin die Essenz gebracht, ist eure Rüstung (und auch die der anderen Gruppenmitglieder) imprägniert und Spektralqual macht nur noch vernachlässigbaren Schaden. |
*Wenn ihr den Bonus nicht braucht, geht weiter durch die Höhle bis in die rechte obere Ecke der Karte, um Markis zu besiegen - ansonsten weiter bei 2. | *Wenn ihr den Bonus nicht braucht, geht weiter durch die Höhle bis in die rechte obere Ecke der Karte, um Markis zu besiegen - ansonsten weiter bei 2. | ||
=== 2. Bonus === | === 2. Bonus === | ||
− | * Geht den Weg, den ihr gekommen seid, zurück | + | * Geht den Weg, den ihr gekommen seid, zurück, dringt von Süden in die Festung ein und tötet die Feinde. |
− | * Am nördlichen Ende der Festung (dort wo außerhalb der See endet) ist ein Gefangener ( | + | |
− | * Teilt die Gruppe: Ein Teil stellt sich | + | * Am nördlichen Ende der Festung (dort wo außerhalb der See endet) ist ein Gefangener (Glänzende-Klinge-Späher Ryder), den ihr für den Bonus ansprechen müsst. Ihr solltet ihn aber zunächst nicht ansprechen! Aus der Festung führt ein Weg hinaus in Richtung Norden - tötet erst die Feinde hier bis ein kleines Stück nach einer Brücke. (Der Inquisitor ist ziemlich widerstandfähig und muss mit mächtigen Attacken niedergerungen werden. Wenn ihr mit Gefolgsleuten spielt, so ist es ratsam, vor dem Ansprechen des Gefangenen den Weg nach Norden weitaus weiter als bis zur Brücke von Feinden zu befreien, da der Inquisitor die ganze Zeit über nach Norden flieht und teilweise dabei recht schnell unterwegs ist.) |
− | * Jetzt erscheint der Inquisitor mit seinem Gefolge und eilt den Weg entlang Richtung Norden - wo ihm der zweite Teil eurer Gruppe entgegenkommt. | + | |
− | + | * Teilt die Gruppe: Ein Teil stellt sich hinter der genannten Brücke auf dem Weg Richtung Norden auf (bei Gefolgsleuten Fahne stecken), ein zweiter Teil spricht den Gefangenen an. | |
− | + | * Jetzt erscheint der Inquisitor mit seinem Gefolge und eilt den Weg entlang Richtung Norden - wo ihm der zweite Teil eurer Gruppe entgegenkommt. Tötet den Inquisitor und der Bonus ist erfüllt. | |
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− | + | * Tipp: Mann kann auch von Norden her eindringen und die Strecke freimachen, der Gefangene ist dann immer noch da und der Bonus leicht zu schaffen. | |
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===3. Markis === | ===3. Markis === | ||
*Folgt dem genannten Weg aus der Festung hinaus Richtung Norden. | *Folgt dem genannten Weg aus der Festung hinaus Richtung Norden. | ||
− | * | + | *Markis wartet fast ganz in der rechten oberen Ecke der Karte in einer Festung. |
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! align="left"| [[Slonak Kupferrinde]] | ! align="left"| [[Slonak Kupferrinde]] | ||
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! align="left"| [[Martigris der Treue]] | ! align="left"| [[Martigris der Treue]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verheerender Hammer}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verheerender Hammer}} | ||
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! align="left"| [[Hilios der Pflichtbewusste]] | ! align="left"| [[Hilios der Pflichtbewusste]] | ||
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! align="left"| [[Markis]] | ! align="left"| [[Markis]] | ||
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! align="left"| [[Lokar Eisflicker]] | ! align="left"| [[Lokar Eisflicker]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schutzzeichen}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schutzzeichen}} | ||
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! align="left"| [[Balt Duskstrider]] | ! align="left"| [[Balt Duskstrider]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Ceru Gloomrunner]] | ! align="left"| [[Ceru Gloomrunner]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Feodor der Ruin]] | ! align="left"| [[Feodor der Ruin]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}} | ||
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! align="left"| [[Digo Murkstalker]] | ! align="left"| [[Digo Murkstalker]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Illusion der Waffen}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Illusion der Waffen}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Balasi der Geheime]] | ! align="left"| [[Balasi der Geheime]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Energiewelle}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Energiewelle}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Eidolon]] | ! align="left"| [[Eidolon]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Nebelform}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Nebelform}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Der Inquisitor]] | ! align="left"| [[Der Inquisitor]] | ||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}} | ! align="left"| {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}} | ||
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− | ! [[ | + | ! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] |
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! align="left"| [[Kratos der Abscheuliche]] | ! align="left"| [[Kratos der Abscheuliche]] | ||
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− | + | == Schwerer Modus == | |
− | == | + | Für den Abschluss der Mission ist es nicht erforderlich, die Rüstung zu imprägnieren oder mit der Seherin zu sprechen. Man kann also einfach auf der östlichen Seite entlanglaufen, den Bonus erledigen und dann Markis und seine Leibwächter töten. |
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