Erneuernder Schlag: Unterschied zwischen den Versionen

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*Auch nützlich ohne in Hammerbeherrschung zu investieren, um Fertigkeiten wie [[Gladiatoren-Verteidigung]] wieder aufzuladen.
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*Nützlich auch - da man es mit dem Hammer kombinieren kann - für die [[Zwergen-Kampfhaltung]], wobei hier ein gutes Energiemanagement nötig sein wird. In einer 22-Sekunden-Schleife braucht der Krieger fürs Hochhalten 30 Energie, kann aber nur gut 14 regenerieren. Das Nutzen von [[Eifer]]-Hämmern kann bei einer beschleunigten Angriffsgeschwindigkeit von effektiv 50% durch die Zwergen-Kampfhaltung kann immerhin im Optimalfall gut 26 Punkte regenerieren.
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{fertigkeit icon|"Auf Eure Knie!"}}
  
 
{{en|Renewing Smash}}
 
{{en|Renewing Smash}}
 
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Version vom 17. Juli 2008, 16:10 Uhr

Beschreibung

Wenn Erneuernder Schlag erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und alle Eure Kriegerhaltungen werden wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Krieger-Haltungen auf.
Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Auch nützlich ohne in Hammerbeherrschung zu investieren, um Fertigkeiten wie Gladiatoren-Verteidigung wieder aufzuladen.
  • Nützlich auch - da man es mit dem Hammer kombinieren kann - für die Zwergen-Kampfhaltung, wobei hier ein gutes Energiemanagement nötig sein wird. In einer 22-Sekunden-Schleife braucht der Krieger fürs Hochhalten 30 Energie, kann aber nur gut 14 regenerieren. Das Nutzen von Eifer-Hämmern kann bei einer beschleunigten Angriffsgeschwindigkeit von effektiv 50% durch die Zwergen-Kampfhaltung kann immerhin im Optimalfall gut 26 Punkte regenerieren.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Renewing Smash