G.O.L.E.M. (Verkleidung): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. April 2012, 16:49 Uhr
G.O.L.E.M. (Verkleidung) | ||
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Typ | Verkleidung | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Seeufer-Grafschaft: 1070 N.E. Aschfurt-Katakomben: 1070 N.E. | |
Aussehen | Golem | |
Lebenspunkte | 1024 Punkte | |
Energie | 64 Punkte | |
Beschreibung
Verkleidung. Euer Geist steuert einen Golem durch die Zeit. Denkt nicht so viel darüber nach, wie es wohl funktioniert.
Inhaltsverzeichnis
Wie erlangt man diese Verkleidung?
- Aufbruchstrand
- nur während der Quest Vernichter 2: Tag des Großen Feuers
Fertigkeiten
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Anmerkungen
- Man muss eine Waffe ausgerüstet haben, um angreifen zu können.
- Man ist immer Nahkämpfer unabhängig von der Waffe, die man ausgerüstet hat. Waffen sind nicht sichtbar, aber Effekte von Waffen (wie z.B. Eifer oder Vampir) bleiben weiterhin wirksam. Waffen, die die Lebens- oder Energiepunkte beeinflussen sind wirkungslos.