Gift: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn eine Kreatur unter Gift leidet hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde). | Wenn eine Kreatur unter Gift leidet hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde). | ||
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Version vom 6. März 2007, 00:29 Uhr
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Gift ist ein Zustand.
Wenn eine Kreatur unter Gift leidet hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).
Inhaltsverzeichnis
Fertigkeiten die Gift verursachen
- Fallende Spinne
- Schlingnatter
- Schwarzer Spinnen-Stoß
- Verteidigung der Viper
- Gift auftragen
- Giftbiss
- Giftpfeil
- Vipernnest
- Ansteckung
- Nekrotische Verwechslung
- Stinkender Boden
- Todesnova
- Toxische Kälte
- Vergiftetes Herz
- Verzauberungen vergiften
Fertigkeiten die Gift übertragen
- Pestilenz
- Märtyrer (sämtliche Zustände)
- Zustände entziehen (sämtliche Zustände)
- Ansteckung (Nightfall)
- Pest aussenden
- Pest-Berührung
- Pest-Siegel
Fertigkeiten die Gift entfernen
- Gegengift Siegel
- Ausdrückliche Entfernung
- Leiden heilen
- Löschen (Besonders Effektiv)
- Reinigt Zustände
- Siegel der Reinigung
- Zustand bessern
- Zustand wiederherstellen
- Geschenk des Geistes
- Mittel des Ausübers
- Körper und Seele heilen
- Unverwüstlich war Xiko
- Waffe der Behebung
- "Es ist nur eine Fleischwunde!"
- Siegel der Verätzung
Fertigkeiten die beim Benutzen Gift verursachen
Andere Fertigkeiten, die sich auf Gift auswirkt
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |