Bearbeiten von „Großer Hof von Sebelkeh (Mission)“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4" | {| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4" | ||
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | |- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus |
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | |- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | ||
− | ! Belohnung || Benötigte Zeit ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt | + | ! Belohnung || Benötigte Zeit ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]] |
|- | |- | ||
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
! 100 | ! 100 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
− | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte | ||
Zeile 45: | Zeile 44: | ||
! 150 | ! 150 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
− | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ||
Zeile 52: | Zeile 50: | ||
! 200 | ! 200 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
− | |||
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | |- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" |[[Schwerer Modus]] |
|- | |- | ||
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard | ||
Zeile 61: | Zeile 58: | ||
! 200 | ! 200 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
− | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte | ||
Zeile 68: | Zeile 64: | ||
! 300 | ! 300 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
− | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister | ||
Zeile 75: | Zeile 70: | ||
! 500 | ! 500 | ||
! 1 Punkt | ! 1 Punkt | ||
− | |||
|} | |} | ||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
Diese Mission gehört zu den schwierigeren, vor allem der Bonus hat es in sich. Der Vorteil ist: Man muss keine weiten Wege bis zu den Rissen laufen und wenn man scheitert, kann man die Mission gleich neu starten. | Diese Mission gehört zu den schwierigeren, vor allem der Bonus hat es in sich. Der Vorteil ist: Man muss keine weiten Wege bis zu den Rissen laufen und wenn man scheitert, kann man die Mission gleich neu starten. | ||
− | * Nach dem Start gleich den Altar in der Mitte besetzen und sich gegen die anstürmenden Massen zur Wehr setzen (es stürmen jeweils 2 Margoniter aus jeder Ecke am Anfang | + | * Nach dem Start gleich den Altar in der Mitte besetzen und sich gegen die anstürmenden Massen zur Wehr setzen (es stürmen jeweils 2-3 Margoniter aus jeder Ecke am Anfang). |
* Hat man den ersten Ansturm überlebt, geht es an das Schließen der drei Risse. | * Hat man den ersten Ansturm überlebt, geht es an das Schließen der drei Risse. | ||
* Bei den Rissen zuerst die Qualenklauen töten, danach die mobilen Gegnergruppen | * Bei den Rissen zuerst die Qualenklauen töten, danach die mobilen Gegnergruppen | ||
Zeile 95: | Zeile 89: | ||
==Tipp== | ==Tipp== | ||
Die drei [[Ungebundener Energie]]{{sic}} sind erst richtig gefährlich durch die [[Letzte Riten der Qual|letzten Riten der Qual]], eine [[Wirkungsbereich|AoE]]-Verhexung. Um diese möglichst schnell und effizient zu entfernen, kann [[Enthüllte Verhexung]] oder [[Inspirierte Verhexung]] genutzt werden, denn diese wird sofort wieder aufgeladen, da [[Letzte Riten der Qual]] eine Monsterverhexung ist. Ein [[Minion Master|Dienermeister]] kann hier gut unterstützen, da die Margoniter verwertbare Kadaver hinterlassen. | Die drei [[Ungebundener Energie]]{{sic}} sind erst richtig gefährlich durch die [[Letzte Riten der Qual|letzten Riten der Qual]], eine [[Wirkungsbereich|AoE]]-Verhexung. Um diese möglichst schnell und effizient zu entfernen, kann [[Enthüllte Verhexung]] oder [[Inspirierte Verhexung]] genutzt werden, denn diese wird sofort wieder aufgeladen, da [[Letzte Riten der Qual]] eine Monsterverhexung ist. Ein [[Minion Master|Dienermeister]] kann hier gut unterstützen, da die Margoniter verwertbare Kadaver hinterlassen. | ||
− | |||
− | |||
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== | ==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen== |