Bearbeiten von „Großer Hof von Sebelkeh (Mission)“

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==Lösung==
 
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Diese Mission gehört zu den schwierigeren, vor allem der Bonus hat es in sich. Der Vorteil ist: Man muss keine weiten Wege bis zu den Rissen laufen und wenn man scheitert, kann man die Mission gleich neu starten.
 
Diese Mission gehört zu den schwierigeren, vor allem der Bonus hat es in sich. Der Vorteil ist: Man muss keine weiten Wege bis zu den Rissen laufen und wenn man scheitert, kann man die Mission gleich neu starten.
* Nach dem Start gleich den Altar in der Mitte besetzen und sich gegen die anstürmenden Massen zur Wehr setzen (es stürmen jeweils 2 Margoniter aus jeder Ecke am Anfang und nach deren Tod nachmals 2 Margoniter aus jeder Ecke).
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* Nach dem Start gleich den Altar in der Mitte besetzen und sich gegen die anstürmenden Massen zur Wehr setzen (es stürmen jeweils 2-3 Margoniter aus jeder Ecke am Anfang).
 
* Hat man den ersten Ansturm überlebt, geht es an das Schließen der drei Risse.
 
* Hat man den ersten Ansturm überlebt, geht es an das Schließen der drei Risse.
 
* Bei den Rissen zuerst die Qualenklauen töten, danach die mobilen Gegnergruppen
 
* Bei den Rissen zuerst die Qualenklauen töten, danach die mobilen Gegnergruppen
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==Tipp==
 
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Die drei [[Ungebundener Energie]]{{sic}} sind erst richtig gefährlich durch die [[Letzte Riten der Qual|letzten Riten der Qual]], eine [[Wirkungsbereich|AoE]]-Verhexung. Um diese möglichst schnell und effizient zu entfernen, kann [[Enthüllte Verhexung]] oder [[Inspirierte Verhexung]] genutzt werden, denn diese wird sofort wieder aufgeladen, da [[Letzte Riten der Qual]] eine Monsterverhexung ist. Ein [[Minion Master|Dienermeister]] kann hier gut unterstützen, da die Margoniter verwertbare Kadaver hinterlassen.
 
Die drei [[Ungebundener Energie]]{{sic}} sind erst richtig gefährlich durch die [[Letzte Riten der Qual|letzten Riten der Qual]], eine [[Wirkungsbereich|AoE]]-Verhexung. Um diese möglichst schnell und effizient zu entfernen, kann [[Enthüllte Verhexung]] oder [[Inspirierte Verhexung]] genutzt werden, denn diese wird sofort wieder aufgeladen, da [[Letzte Riten der Qual]] eine Monsterverhexung ist. Ein [[Minion Master|Dienermeister]] kann hier gut unterstützen, da die Margoniter verwertbare Kadaver hinterlassen.
 
Lässt man von der zweiten Welle der zu Anfang in die Mitte laufenden Margonitern einen am Leben (am besten einen der [[Margoniter-Kleriker]]), '''so erscheint die Blasphemie gar nicht erst''' und man kann problemlos alle 3 Qualen-Risse einnehmen, solange man einen Helden mit ausreichend Selbstheilung in der Mitte zurücklässt um die Einnahme des Altars durch den übriggelassenen Margoniter zu verhindern. Da die Blasphemie die wohl größte Schwierigkeit der Mission darstellt ist durch den damit wegfallenden Druck auch der Bonus leicht zu schaffen (ein [[Seelenverflechtung]]s-Ritualist mit [[Unterschlupf]], [[Verschiebung]] und [[Vereinigung]] kann beim in der Mitte bleiben trotzdem noch fast die gesamte Plattform mit seinen Geeistereffekten abdecken und eignet sich bei dieser Strategie somit gut zum Halten des Altars).
 
  
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
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