Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um {{P1|45|150|Me}} Punkte geheilt.
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10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um {{P1|45|150|Me}} Lebenspunkte geheilt.
 
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Version vom 18. September 2009, 11:36 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schmerzen
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schmerzen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 45...129...150 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 45...129...150 Punkte geheilt.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktedegeneration -3 -3 -4 -4 -5 -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -10 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13
Schaden pro Sekunde 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Heilung 45 52 59 66 73 80 87 94 101 108 115 122 129 136 143 150 157 164 171 178 185 192


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Das Ziel verliert mehr Lebenspunkte als die Heilwirkung zurückbringt. In Verbindung mit Mantra des Bestehens kann dieser Effekt noch verstärkt werden. Beispiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie dauert Illusion der Schmerzen 44% länger an, also 14 Sekunden. Insgesamt macht das 14*18 Schaden aus Lebensdegeneration + 14*9 Schaden = 378 Punkte Schaden. Abzüglich der Heilwirkung von 129 Punkten sind das 249 Punkte Schaden.
  • Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.
  • Eine tiefe Wunde - z.B. durch Angehäufter Schmerz - oder Heilung verringernde Fertigkeiten (Fleisch schänden, Bleibender Fluch oder Unheilvoller Eingriff) verringern die Heilung am Ende.
Englische Bezeichnung: Illusion of Pain