Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
 
[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
Da im PvP läufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
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Da im PvP häufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
  
 
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===[[Waffenverbesserungen]] und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:===
 
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*'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]häft und -[[Bogen]]sehne.
 
*'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]häft und -[[Bogen]]sehne.
*'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und[[Eisdrachenschwert]]
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*'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und [[Eisdrachenschwert]]
  
 
===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
 
===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
*[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+4-7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
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*[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+'''4...7''' Rüstung ggn. Elementarschaden).
*[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
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*[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
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*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
  
 
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* Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 
* Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
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*{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Stinkender Boden]], [[Toxische Kälte]]
  
*{{E}} [[Chilling Winds]], [[Conjure Frost]], [[Deep Freeze]], [[Freezing Gust]], [[Frozen Burst]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Maelstrom]], [[Geistige Einfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Vapor Blade]], [[Wasserdreizack]], [[Whirlwind]]
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*{{E}} [[Kühle Winde]], [[Frost beschwören ]], [[Tiefgefrieren]], [[Gefrierende Böe]], [[Frostexplosion]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Strudel]], [[Geistige Einfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Dunstklinge]], [[Wasserdreizack]], [[Wirbelsturm]]
  
*{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystic Twister]], [[Trembler's Touch]],  
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*{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystischer Wirbelsturm]], [[Glaubensprüfung]], [[Grenths Avatar]]
  
 
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:  
 
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:  
 
*{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
 
*{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
*{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Shivers of Dread]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
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*{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Angstschauer]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
 
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[[Kategorie:Schadenstypen]]
 
[[Kategorie:Schadenstypen]]

Version vom 14. Dezember 2006, 20:35 Uhr

Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.

Ausrüstung

Waffenverbesserungen und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:

Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern

Rüstungstypen mit Schutz vor Kälte-Schaden:

Effekte

Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.

Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegt Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.

Fertigkeiten

Vorlage:Übersetzungs-stub Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:

Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:

  • Waldläufer-icon-klein.png Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
  • Nekromant-icon-klein.png Rückenschauer und Angstschauer sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
  • Mesmer-icon-klein.png Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.

Stärken und Schwächen

Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:

Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: