Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wie erlangt man diese Fertigkeit?)
(bereits freigeschaltete Fertigkeiten sind bei jedem Trainer der Kampagne zu kaufen. Sonst gibts das dort nicht.)
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Version vom 5. April 2011, 16:39 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecke haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecke haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Stufe 18 Knochenschrecke leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecke sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecke, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecke eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.

Trivia

  • Dies ist die einzige Prophecies-Fertigkeit, die man bei einem Klassenwechsler lernen kann.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Horror