Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(prog)
Zeile 5: Zeile 5:
 
   | attribut = Todesmagie
 
   | attribut = Todesmagie
 
   | typ = Zauber
 
   | typ = Zauber
   | elite = nein
+
   | prog1 = {{progression|Stufe|1|17}}
 
   | energie= 10
 
   | energie= 10
 
   | aktivierung= 3
 
   | aktivierung= 3
Zeile 12: Zeile 12:
 
Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe '''1...14''' belebt.  
 
Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe '''1...14''' belebt.  
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
== Progression ==
 
{{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}}
 
{{progression main|effect=Stufe|1|2|3|4|5|6|7|8|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20}}
 
{{progression bottom}}
 
  
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==

Version vom 11. November 2007, 13:29 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecken haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecken haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Knochenschrecken Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecken sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecken, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecken eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.