Liste entfernter Fertigkeiten

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Dieser Artikel ist eine Liste der entfernten Fertigkeiten mit den Namen, die für sie in der deutschen Version gedacht waren. Die Beschreibung, die sie haben sollten, findet sich auf den jeweiligen Artikeln. So bietet sich ein Einblick in das, was die Entwickler der Community aus welchen Gründen auch immer vorenthalten wollen.

Viele dieser Fertigkeiten wurden bereits vor dem Release von Prophecies entfernt, doch auch für andere Kampagnen - besonders Nightfall - gibt es noch Überreste geplanter Fertigkeiten.

Messagebox info.png Hinweis: Keine der im Folgenden genannten Fertigkeiten kommt im aktuellen Spiel vor, geschweige denn kann irgendeine von ihnen derzeit von Spielern benutzt werden.

Liste der entfernten Fertigkeiten

  • REMOVE ("Eilig!").jpg "Eilig!"1
  • Schrei (Prophecies). Die Wirkungsdauer von Verhexungen auf andere Verbündete in dem Bereich ist um 50% reduziert.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Glaubt nicht an ihre Lügen!".jpg
     "Glaubt nicht an ihre Lügen!"
  • Schrei (Eye of the North). ? Sekunden lang erhaltet Ihr bei allen Euren Attributen +1.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich kann es besser!".jpg
     "Ich kann es besser!"
    3
  • Elite-Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete 25% Bewegung und hat +40 zusätzliche Rüstung.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Kämpft Euch voran!".jpg
     "Kämpft Euch voran!"
  • REMOVE ("Kopfschuss!").jpg "Kopfschuss!"1
  • Schrei (Nightfall). Betrifft alle Gruppenmitglieder in der Nähe. 5...9...10 Sekunden lang kann der nächste Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Zielt genau!".jpg
     "Zielt genau!"
  • Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +1...5...6, wenn Ihr blutet. Wenn diese Verzauberung endet, werden 1...3...4 Zustände, unter denen Ihr leidet, auf einen Gegner in der Nähe übertragen.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Aderlass.jpg
     Aderlass
  • Verhexung (Nightfall). Verursacht 15...63...75 Schaden beim Gegner und umstehenden Feinden. Verursacht -3 Lebenspunktdegeneration (5...9...10 Sekunden) bei Feinden, die mehr Lebenspunkte hatten als Ihr.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Auflösung.jpg
     Auflösung
  • Haltung (Basis). (10 Sekunden) Bei jedem Angriff werden alle Zustände von Euch auf Feinde in der Nähe Eures Ziels übertragen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Begrüßt den Schmerz.jpg
     Begrüßt den Schmerz
  • Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang werden Zauber, deren Ziel Diener oder Geister sind, um 5...41...50% schneller gewirkt.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Beschleunigtes Wachstum.jpg
     Beschleunigtes Wachstum
  • Fertigkeit (Nightfall). Entzieht bis zu 1000 Lebenspunkte vom ausgewählten Gegner.
    Ohne Attribut (Monster)
    Blick des Moa'vu'Kaal.jpg
     Blick des Moa'vu'Kaal
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Gewitter heraufbeschworen. Während der nächsten 10 Sekunden wird pro Sekunde je ein Gegner in dem Bereich unterbrochen und erleidet 14...61...73 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzgewitter.jpg
     Blitzgewitter
  • REMOVE (Einschüchternde Aura).jpg Einschüchternde Aura1
  • Verzauberung (Nightfall). Entfernt alle Verzauberungen. 15...51...60 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +2. Energiebecken endet, wenn Ihr Euch bewegt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiebecken.jpg
     Energiebecken
  • Verzauberung (Nightfall). Ihr entzieht bis zu 4...9...10 Energiepunkte vom ausgewählten Gegner. 30 Sekunden lang werdet Ihr mit Geliehener Energie verzaubert. Wirkung am Ende: Ihr verliert 4...9...10 Energiepunkte
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geliehene Energie.jpg
     Geliehene Energie
  • Haltung (Nightfall). Für 5...17...20 Sekunden bewegt Ihr Euch um 25% schneller und die Wirkzeit von Verhexungen auf Euch ist um 50...90...100% verlängert.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Geschwindigkeit der Natur.jpg
     Geschwindigkeit der Natur
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden Pfeile in der Luft leicht von ihrem Kurs abgelenkt und die Chance, dass sie ihr Ziel treffen, sinkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hohe Winde.jpg
     Hohe Winde
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine um 25% höhere Angriffsgeschwindigkeit, bis es eine Angriffsfertigkeit benutzt.
    Ohne Attribut (Paragon)
    Hymne der Aggression.jpg
     Hymne der Aggression
  • Zauber (Nightfall). Die gesamte Gruppe wird um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt. Wenn ein Gruppenmitglied tot ist, heilt Klagegeschrei um zusätzliche 5...53...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Klagegeschrei.jpg
     Klagegeschrei
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...21 Sekunden lang können Angriffe des Zielgegners jedem Charakter in Reichweite Schaden zufügen, auch dem Ziel selbst.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Konfusion.jpg
     Konfusion
  • REMOVE (Krumme Dornen).jpg Krumme Dornen1
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe ?. Das Wirken von Zaubern, die Kadaver benutzen, dauert mindestens ? Sekunden lang. Dieser Geist stirbt nach ? Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Letzte Ruhe.jpg
     Letzte Ruhe
    3
  • Elite-Haltung (Prophecies). Euer Schnellwirkungs-Attribut erhöht sich für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekundem um 50%. Wann immer Ihr einen Zauber wirkt, verliert Ihr drei Energiepunkte oder Mantra der Geschwindigkeit endet.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Mantra der Geschwindigkeit.jpg
     Mantra der Geschwindigkeit
  • REMOVE (Marmorfalle).jpg Marmorfalle1
  • Mimikry
    15310
    Zauber (Prophecies). Ihr erlernt die letzte vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) verwendete Fertigkeit. 20 Sekunden lang wird "Mimikry" durch die von Euch erlernte Fertigkeit ersetzt. Ihr könnt diese Fertigkeit einmal benutzen.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Mimikry.jpg
     Mimikry
  • Zauber (Nightfall). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art verloren geht, wird ein Feind in der Nähe zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Derwisch)
    REMOVE (Derwisch-Fertigkeit).jpg
     REMOVE (Derwisch-Fertigkeit)
    3
  • Elite-Haltung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang bekommt Ihr für jeden Verbündeten, der von Euren Anfeuerungsrufen und Schreien beeinflusst wird, +2 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte).
    Attribut: Führung (Paragon)
    REMOVE (Führung-Fertigkeit).jpg
     REMOVE (Führung-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Zaubern pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 1 Energiepunkt weniger.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    REMOVE (Mystik-Elite-Fertigkeit).jpg
     REMOVE (Mystik-Elite-Fertigkeit)
    (vermutlich Segen der Götter)
  • Verzauberung (Nightfall). Anfangswirkung: Ihr verliert alle Verzauberungen. 30 Sekunden lang verursachen Eure Angriffe Feuer-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    REMOVE (Mystik-Fertigkeit).jpg
     REMOVE (Mystik-Fertigkeit)
    (vermutlich Balthasars Wut)
  • Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr 5...41...50 Lebenspunkte, wann immer eine Kreatur stirbt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    REMOVE (Seelensammlungs-Fertigkeit).jpg
     REMOVE (Seelensammlungs-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Nightfall). Entfernt mich!
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    REMOVE (Tödliche Künste-Fertigkeit).jpg
     REMOVE (Tödliche Künste-Fertigkeit)
    (vermutlich Weg der/des Mantis)
  • Verzauberung (Nightfall). Anfangswirkung: Entfernt all Eure Verzauberungen. 30 Sekunden lang verursachen Eure Angriffe Blitz-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle umstehenden Feinde 4...9...10 Sekunden lang am Zustand Schwäche.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    REMOVE (Windgebete-Fertigkeit).jpg
     REMOVE (Windgebete-Fertigkeit)
  • Schrei (Prophecies). Du befreist deine Tiergefährten von allen Verhexungen und Zuständen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Belastbarkeit.jpg
     Ruf der Belastbarkeit
  • Schrei (Prophecies). 30 Sekunden lang haben die Angriffe Eurer Tiergefährten eine 5...41...50%ige Basis-Rüstungsdurchdringung und fügen +1...11...14 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Brutalität.jpg
     Ruf der Brutalität
  • Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und 5...17...20 Lebenspunkte, wenn ihre Angriffe treffen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Fütterung.jpg
     Ruf der Fütterung
  • Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang haben die Angriffe Eurer Tiergefährten eine Rüstungsdurchdringung von 5...21...25% und Eure Tiergefährten greifen um 25% schneller an.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Grausamkeit.jpg
     Ruf der Grausamkeit
  • Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und regenerieren 1...3...4 Lebenspunkte pro Sekunde.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Heilung.jpg
     Ruf der Heilung
  • Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und +50...234...280 Lebenspunkte.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Lebhaftigkeit.jpg
     Ruf der Lebhaftigkeit
  • Schrei (Prophecies). 30 Sekunden lang haben die Angriffe Eurer Tiergefährten eine Rüstungsdurchdringung von 5...41...50% und eine 8...18...20%ige Chance, Zauber zu unterbrechen, wenn Sie treffen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Störung.jpg
     Ruf der Störung
  • Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und 20...30...32 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf des Elementarschutzes.jpg
     Ruf des Elementarschutzes
  • Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Angriffe Eurer Tiergefährten 5...41...50% Rüstungsdurchdringung und Eure Tiergefährten haben eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf des Jägers.jpg
     Ruf des Jägers
  • REMOVE (Schatten-Stolperdraht).jpg Schatten-Stolperdraht1
  • Haltung (Basis). ? Sekunden lang bewegt Ihr Euch um ?% schneller.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Schlittschuhe.jpg
     Schlittschuhe
  • Verhexung (Prophecies). Ziel fängt Feuer und explodiert.
    Ohne Attribut (Monster)
    Selbstentzündung.jpg
     Selbstentzündung
  • Siegel der Illusionen (entfernte Fertigkeit).jpg Siegel der Illusionen
  • Splitterschuss (Monster-Fertigkeit).jpg Splitterschuss2
  • Verzauberung (Nightfall). ? Sekunden lang zählt jedes Siegel, das Ihr gegen einen Feind benutzt, als Leithandangriff.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Tödliche Inschriften.jpg
     Tödliche Inschriften
    3
  • Unnatürliches Siegel (entfernte Fertigkeit).jpg Unnatürliches Siegel
  • Unterbrechung (Fertigkeit).jpg Unterbrechung3
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10...50...60 Sekunden erfreuen sich Eure Diener einer Lebenspunktregeneration von +10. Wenn Veratas Versprechen endet, sterben alle Eure Diener.
    Attribut: Todesmagie (Monster)
    Veratas Versprechen.jpg
     Veratas Versprechen
  • Zauber (Prophecies). Ihr verschwindet für 10 Sekunden.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Verschwinden.jpg
     Verschwinden
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Beherrschung.jpg
     Waffe der Beherrschung
  • {{Infobox Fertigkeit Bildpopup3| name = Wiederkehrende Geißel

| kampagne = Nightfall | attribut = Flüche | klasse = Nekromant | typ = Verhexung | prog1 = |- align="center" | style="border-right: 2px solid;" | Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | style="border-right: 2px solid;" | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | energie = 25 | aktivierung = 5 | wiederaufladung = 10 | beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. |%PAGE%=Wiederkehrende Geißel|%TITLE%=Wiederkehrende Geißel|%DATE%=|%USER%=|%ARGS%=§ name = Wiederkehrende Geißel § kampagne = Nightfall § attribut = Flüche § klasse = Nekromant § typ = Verhexung § prog1 = {Progression§Lebenspunktdegeneration§1§3} § energie = 25 § aktivierung = 5 § wiederaufladung = 10 § beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -{P1§1§3§N}. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird. }} 1 = Der Name dieser Fertigkeiten kommt nur in ihrer Beschreibung oder im Text der Sprechblase für Schreie vor, was aufgrund möglicher Übersetzungsfehler nicht unbedingt heißen muss, dass er wirklich so hieß.
2 = Wird seit Eye of the North von ein paar Monstern genutzt (siehe Artikel für Details)
3 = Diese Fertigkeit hat es nicht einmal soweit geschafft, dass sie eine ID hat, daher liegen keine Informationen über Progression, Energiekosten, Wirkzeit, Wiederaufladung usw. vor.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of removed skills