Liste seltsamer Sammlerwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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*:{{sammlerwaffe|Grausiger Cestus (Handschuh)|Grausiger Cestus|5 [[Todesmagie]]|[[Energie]] +6|[[Rüstung]] +7 (gg. [[Physischer Schaden|körperlichen Schaden]])|Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5}} | *:{{sammlerwaffe|Grausiger Cestus (Handschuh)|Grausiger Cestus|5 [[Todesmagie]]|[[Energie]] +6|[[Rüstung]] +7 (gg. [[Physischer Schaden|körperlichen Schaden]])|Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5}} | ||
*:{{sammlerwaffe|Heiliger Stab|Heiliger Stab|3 [[Gunst der Götter]]|[[Energie]] +4<br />[[Feuer-Schaden]]: 4-7|[[Rüstung]] +7 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt)<br />Halbiert [[Wirkzeit]] von Zaubern (Zufall: 10%)<br />[[Kritischer Treffer]] -5%|Besonderheiten: Rüstung +7 bei Lebenspunkten unter 50% sowie ein auch nach vielen Tests nicht bestimmbarer Effekt auf kritische Treffer}} | *:{{sammlerwaffe|Heiliger Stab|Heiliger Stab|3 [[Gunst der Götter]]|[[Energie]] +4<br />[[Feuer-Schaden]]: 4-7|[[Rüstung]] +7 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt)<br />Halbiert [[Wirkzeit]] von Zaubern (Zufall: 10%)<br />[[Kritischer Treffer]] -5%|Besonderheiten: Rüstung +7 bei Lebenspunkten unter 50% sowie ein auch nach vielen Tests nicht bestimmbarer Effekt auf kritische Treffer}} | ||
− | *:{{sammlerwaffe|Ascalon-Aegis|Ascalon-Aegis|4 [[Taktik]]|[[Rüstung]]: 6|[[Rüstung]] +10 (gg. [[Elementarschaden]])<br />[[Rüstung]] +10 (gg. [[Charr]])|Besonderheit: +10 Rüstung gegen Elementarschaden; PvP-Nutzen: 15 Rüstung gegen Elementarschaden ohne | + | *:{{sammlerwaffe|Ascalon-Aegis|Ascalon-Aegis|4 [[Taktik]]|[[Rüstung]]: 6|[[Rüstung]] +10 (gg. [[Elementarschaden]])<br />[[Rüstung]] +10 (gg. [[Charr]])|Besonderheit: +10 Rüstung gegen Elementarschaden; PvP-Nutzen: 15 Rüstung gegen Elementarschaden ohne Bedingung}} |
*:{{sammlerwaffe|Ascalon-Hornbogen|Schock-Ascalon-Hornbogen|3 [[Treffsicherheit]]|[[Blitz-Schaden]]: 11-18|Schaden +15% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)<br />[[Rüstungsdurchdringung]] +10% (Zufall: 10%)<br />Hornbogen, zweihändig|Besonderheit: [[Trenn]]-Wirkung fest enthalten}} | *:{{sammlerwaffe|Ascalon-Hornbogen|Schock-Ascalon-Hornbogen|3 [[Treffsicherheit]]|[[Blitz-Schaden]]: 11-18|Schaden +15% (während [[Lebenspunkte]] mehr als 50% beträgt)<br />[[Rüstungsdurchdringung]] +10% (Zufall: 10%)<br />Hornbogen, zweihändig|Besonderheit: [[Trenn]]-Wirkung fest enthalten}} | ||
*'''[[Penelope Hoode]]''' (3 [[Brandsamen]]) | *'''[[Penelope Hoode]]''' (3 [[Brandsamen]]) | ||
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*:{{sammlerwaffe|Luft-Stab|Luft-Stab |3 [[Luftmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Blitz-Schaden]]: 4-7|[[Rüstung]] +7 (gg. Erd-Schaden)<br />Halbiert [[Wirkzeit]] von Zaubern (Zufall: 10%)|Rüstung gegen Erd-Schaden}} | *:{{sammlerwaffe|Luft-Stab|Luft-Stab |3 [[Luftmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Blitz-Schaden]]: 4-7|[[Rüstung]] +7 (gg. Erd-Schaden)<br />Halbiert [[Wirkzeit]] von Zaubern (Zufall: 10%)|Rüstung gegen Erd-Schaden}} | ||
*'''[[Valeria Benes]]''' (3 [[Versengter Gargoyle-Schädel|Versengte Gargoyle-Schädel]]) | *'''[[Valeria Benes]]''' (3 [[Versengter Gargoyle-Schädel|Versengte Gargoyle-Schädel]]) | ||
− | *:{{sammlerwaffe|Balthasars Bollwerk|Balthasars Bollwerk|4 [[Taktik]]|Rüstung: 6|Rüstung +5 (beim | + | *:{{sammlerwaffe|Balthasars Bollwerk|Balthasars Bollwerk|4 [[Taktik]]|Rüstung: 6|Rüstung +5 (beim Angriff)<br />Rüstung -5 (beim Wirken)|Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken}} |
+ | *'''[[Martel Bastions]]''' (3 [[Verbrannter Magnetstein|Verbrannte Magnetsteine]]) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Schand-Stab|Schand-Stab|3 [[Flüche]]|[[Energie]] +4<br />[[Dunkel-Schaden]]: 4-7|Reduziert körperlichen Schaden um 2 (unter dem Einfluss einer [[Verhexung]])<br />Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)|Besonderheit: Schadensreduktion bei Verhexung}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Erd-Schriftrolle|Erd-Schriftrolle|5 [[Erdmagie]]|[[Energie]] +6|[[Rüstung]] +10 (gg. [[Elementarschaden]])|Besonderheit: Rüstung gegen Elementarschaden}} | ||
+ | *'''[[Wain Hughes]]''' (3 [[Charr-Schnitzerei]]en) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Grausamer Stab|Grausamer Stab d. Tapferkeit|3 [[Blutmagie]]|Energie +4<br />[[Dunkel-Schaden]]: 4-7|Lebenspunkt +20<br />Schaden +20% (gg. Charr)<br />Zweihändig|Besonderheit: [[Charrtötung]]s-Wirkung fest enthalten}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Feuer-Zauberstab|Feuer-Zauberstab|5 [[Feuermagie]]|[[Feuer-Schaden]]: 4-7|Energie +5<br />Schaden +20% (gg. Charr)|Besonderheiten: +5 Energie ohne Bedingung, Charrtötung auf Stecken}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Ascalon-Kampfstab|Ascalon-Kampfstab|3 [[Peinigungsgebete]]|Energie +4<br />[[Sakral-Schaden]]: 4-7|Rüstung +5 (beim Wirken)<br />Schaden +20% (gg. Charr)<br />Zweihändig|Besonderheiten: [[Charrtötung]]s-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken}} | ||
+ | *'''[[Gardist Noell]]''' (3 [[Prunk-Grawlhalskette]]n) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Erd-Stab (Tyria)|Erd-Stab|3 [[Erdmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Erd-Schaden]]: 4-7|[[Rüstung]] +5 (gg. [[Blitz-Schaden]]spunkte)<br />[[Rüstung]] +3 (beim Wirken)<br />[[Rüstung]] +3 (bei [[Verzauberung]])<br />[[Energie]] +3 (bei [[Verhexung]])|Besonderheiten: Rüstungsbonusse}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Purpurroter Rückenpanzer-Schild|Purpurroter Rückenpanzer-Schild|4 [[Taktik]]|Rüstung: 6|Rüstung +5 (beim Angriff)<br />Rüstung -5 (beim Wirken)|Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken}} | ||
+ | *'''[[Fytch]]''' (3 [[Stinke-Rückenpanzer]]) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Runenschild|Runenschild|4 [[Taktik]]|[[Rüstung]]: 6|[[Energie]] +5|Besonderheit: PvP-Nutzen: +5 Energie und +5 Rüstung ohne Bedingung, allerdings erreicht ein Zauberwirker durch einen Fokus auf einem seiner Attribute mit "Was ich nicht weiß..."-Inschrift +5 Rüstung bei +7 Energie und freier Suffixwahl}} | ||
+ | *'''[[Paige Osbourne]]''' (3 [[Charr-Schnitzerei]]en) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Gravierter Stab|Wasserstab|3 [[Wassermagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Kälte-Schaden]]: 4-7|[[Rüstung]] +7 (gg. [[Feuer-Schaden]]spunkte)<br />Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheiten: Rüstung gegen Feuer-Schaden, [[Charrtötung]]s-Wirkung fest enthalten}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Schutzsymbol|Schutzsymbol|5 [[Schutzgebete]]|[[Energie]] +6|[[Rüstung]] +15 (gg. [[Charr]])<br />[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +5|Besonderheit: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Ascalon-Schlägel|Ascalon-Schlägel d. Tapferkeit|3 [[Hammerbeherrschung]]|[[Stumpf-Schaden]]: 13-20|[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +20<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheit: [[Charrtötung]]s-Wirkung fest enthalten}} | ||
+ | *'''[[Raymon Elsworth]] (3 [[Sturmauge]]n) | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Juwelen-Stab|Juwelen-Stab|3 [[Illusionsmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Chaos-Schaden]]: 4-7|Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)<br />[[Energie]] +5 (bei [[Verhexung]])|Besonderheit: Die beiden festen Bestandteile gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Grausamer Stab|Grausamer Stab|3 [[Blutmagie]]|[[Energie]] +4<br />[[Dunkel-Schaden]]: 4-7|[[Energie]] +10 (während [[Lebenspunkte]] weniger als 50% beträgt)|Besonderheit: +10 Energie statt der normalen +7}} | ||
+ | *:{{sammlerwaffe|Kriegshammer|Kriegshammer d. Charrtötung|3 [[Hammerbeherrschung]]| [[Stumpf-Schaden]]: 13-20|[[Lebenspunkte|Lebenspunkt]] +20 (während eine Haltung eingenommen wird)<br />Schaden +20% (gg. [[Charr]])|Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung}} |
Version vom 28. August 2010, 18:30 Uhr
Diese Liste enthält Waffen, die so niemals fallen gelassen werden können (abgesehen von dem Skin).
Hinweis: Diese Liste befindet sich noch am Anfang. Sie soll später nach Gegenstandsarten sortiert und Gegenstände mit PvP-Nutzen einzeln dargestellt werden. |
- Innis der Weiße (4 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Feuermagie)
Rüstung +7 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Zweihändig - (Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung)Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Rüstung gegen Kälte-Schaden)Energie +4
- Saba Blackstone (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
Rüstung +7 (gg. körperlichen Schaden) - (Besonderheiten: Rüstung +7 bei Lebenspunkten unter 50% sowie ein auch nach vielen Tests nicht bestimmbarer Effekt auf kritische Treffer)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Kritischer Treffer -5% - (Besonderheit: +10 Rüstung gegen Elementarschaden; PvP-Nutzen: 15 Rüstung gegen Elementarschaden ohne Bedingung)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Charr) - (Besonderheit: Trenn-Wirkung fest enthalten)Blitz-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
Hornbogen, zweihändig
- (Besonderheit: +7 Rüstung statt den normalen +5)Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
- Penelope Hoode (3 Brandsamen)
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +5 (beim Wirken)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
- Corwin Luceinne (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -10 (beim Wirken) - (Rüstung gegen Erd-Schaden)Energie +4
Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Luftmagie)
Rüstung +7 (gg. Erd-Schaden)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken, allerdings scheint es so, als wäre mehr als ein Effekt auf Zauberstäben ursprünglich nicht regulär geplant worden, denn kein maximaler Sammler-Gegenstand hat mehr als einen Effekt) Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
- Valeria Benes (3 Versengte Gargoyle-Schädel)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -5 (beim Wirken)
- (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
- Martel Bastions (3 Verbrannte Magnetsteine)
- (Besonderheit: Schadensreduktion bei Verhexung)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Flüche)
Reduziert körperlichen Schaden um 2 (unter dem Einfluss einer Verhexung)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde) - (Besonderheit: Rüstung gegen Elementarschaden)Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
- (Besonderheit: Schadensreduktion bei Verhexung)Energie +4
- Wain Hughes (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig - (Besonderheiten: +5 Energie ohne Bedingung, Charrtötung auf Stecken)Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Feuermagie)
Energie +5
Schaden +20% (gg. Charr) - (Besonderheiten: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten, Rüstung beim Wirken)Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
Rüstung +5 (beim Wirken)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
- (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
- Gardist Noell (3 Prunk-Grawlhalsketten)
- (Besonderheiten: Rüstungsbonusse)Energie +4
Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Erdmagie)
Rüstung +5 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
Rüstung +3 (beim Wirken)
Rüstung +3 (bei Verzauberung)
Energie +3 (bei Verhexung) - (Besonderheit: Rüstungsmalus beim Wirken)Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -5 (beim Wirken)
- (Besonderheiten: Rüstungsbonusse)Energie +4
- Fytch (3 Stinke-Rückenpanzer)
- Paige Osbourne (3 Charr-Schnitzereien)
- (Besonderheiten: Rüstung gegen Feuer-Schaden, Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
Rüstung +7 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Schaden +20% (gg. Charr) - (Besonderheit: +15 Rüstung gegen Charr statt den normalen +10)Energie +6 (Erfordert 5 Schutzgebete)
Rüstung +15 (gg. Charr)
Lebenspunkt +5 - (Besonderheit: Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
- (Besonderheiten: Rüstung gegen Feuer-Schaden, Charrtötungs-Wirkung fest enthalten)Energie +4
- Raymon Elsworth (3 Sturmaugen)
- (Besonderheit: Die beiden festen Bestandteile gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Illusionsmagie)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verhexung) - (Besonderheit: +10 Energie statt der normalen +7)Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Energie +10 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) - (Besonderheit: Lebenspunkte bei Haltung) Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
- (Besonderheit: Die beiden festen Bestandteile gibt es zwar einzeln, aber nicht zusammen)Energie +4