Maguuma-Jäger: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. November 2007, 03:25 Uhr
Maguuma-Jäger | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 16(25) | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Maguuma-Jäger werden normalerweise von Maguuma-Kriegern und Maguuma-Beschützern begleitet. Sie greifen mit dem Bogen an und legen zusätzlich Flammenfallen.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
Normaler Modus
- Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.JägerschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Schwerer Modus
- Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.FlammenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.JägerschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus BelastbarkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)