Rückenschauer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Automatische Ersetzung: Inlineprogression [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 4 (Nekromant)] AWB)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
  | name = Rückenschauer
+
| name = Rückenschauer
  | kampagne = Prophecies
+
| kampagne = Prophecies
  | klasse = Nekromant
+
| klasse = Nekromant
  | attribut = Flüche
+
| attribut = Flüche
  | typ = Verhexung
+
| typ = Verhexung
  | prog1 = {{progression|Dauer|10|40}}
+
| prog1 = {{progression|Dauer|10|40}}
  | prog2 = {{progression|Energie|10|5}}
+
| prog2 = {{progression|Energie|10|5}}
  | energie = 10
+
| energie = 10
  | aktivierung = 2
+
| aktivierung = 2
  | wiederaufladung = 15
+
| wiederaufladung = 15
  | beschreibung =
+
| beschreibung =
{{p1|10|40|N}} Sekunden lang wird der [[Gegner]] jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer [[Fertigkeit]] mit [[Kälte-Schaden|Kälteschaden]] getroffen wird, unterbrochen und ihr verliert {{p1|10|5|N}} [[Energie]]punkte oder '''Rückenschauer''' endet.
+
{{p1|10|40|N}} Sekunden lang wird der [[Gegner]] jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer [[Fertigkeit]] mit [[Kälte-Schaden|Kälteschaden]] getroffen wird, [[Unterbrechung|unterbrochen]] und ihr verliert {{p1|10|5|N}} [[Energie]]punkte oder '''Rückenschauer''' endet.
 
}}<noinclude>
 
}}<noinclude>
  
Zeile 31: Zeile 31:
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{n}} [[Angstschauer]] ([[Doppelfertigkeit]])
+
* {{n}} {{fertigkeit icon|Angstschauer}} ([[Doppelfertigkeit]])
* {{e}} [[Donnerschlag]] ([[Elite]])
+
* {{e}} {{fertigkeit icon|Donnerschlag}} ([[Elite]])
  
[[Kategorie:Unterbrechung-Fertigkeiten]]
+
{{en|Spinal Shivers}}
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
 
  
{{en|Spinal Shivers}}
 
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 
 
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Version vom 23. März 2008, 01:57 Uhr

Beschreibung

10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Energie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Rückenschauer ist sehr nützlich, wenn das eigene Build außer für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein Nekromant/Krieger, welcher eine Axt mit einer Eis-Waffenverbesserung schwingt, wird den Effekt von Rückenschauer wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da Axtbeherrschung Fertigkeiten hauptsächlich nur Adrenalin erfordern, kann man seine Energie aufsparen um Rückenschauer auf dem Gegner zu halten.
  • Rückenschauer ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
  • Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat um Rückenschauer Aufrecht zu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie Blutopfer kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der Blutritual oder Blut ist Kraft wirkt, Schützenwette wenn man Waldläufer ist, oder Ausdauer des Kriegers wenn man Krieger ist.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nekromant-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Angstschauer.jpg
     Angstschauer
    (Doppelfertigkeit)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Donnerschlag.jpg
     Donnerschlag
    (Elite)
Englische Bezeichnung: Spinal Shivers