Seelengreifer: Unterschied zwischen den Versionen

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* Synergie mit [[Dunkle Aura]] sowie mit [[Dämonenfleisch]].
 
* Synergie mit der [[Jubiläums-Sense "Leidender"]].
 
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* Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung wird Seelengreifer (Schaden und Lebenspunkte-Opfer) pro Treffer ausgelöst - nicht pro Angriff. Deshalb...
 
* Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung wird Seelengreifer (Schaden und Lebenspunkte-Opfer) pro Treffer ausgelöst - nicht pro Angriff. Deshalb...

Version vom 2. Februar 2022, 11:13 Uhr

Beschreibung

Für 3...25...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...19...20 Lebenspunkte und verursachen 15...19...20 Punkte mehr Schaden.

Kurzbeschreibung

(3...25...30 Sekunden.) Angriffe verursachen +15...19...20 Punkte Schaden und opfern 15...19...20 Lebenspunkte.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 5 7 8 10 12 14 16 17 19 21 23 25 26 28 30 32 34 35 37 39 41
Lebenspunkteopferung 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22
Schadensbonus 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es handelt sich um rüstungsignorierenden Schaden.
  • Synergie mit Dunkle Aura sowie mit Dämonenfleisch.
  • Synergie mit der Jubiläums-Sense "Leidender".
  • Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung wird Seelengreifer (Schaden und Lebenspunkte-Opfer) pro Treffer ausgelöst - nicht pro Angriff. Deshalb...
  • Die Fertigkeit kann - vor allem in Kombination mit Dunkle Aura und/oder einer Sense - einen immensen Spike-Schaden auslösen.
  • Allerdings ist der Lebenspunkte-Verlust für einen selbst ebenfalls immens und man sollte sich überlegen, wie man ihn ausgleicht.
    • Zur Selbstheilung des Nekromanten eignet sich Blutsbande recht gut.
    • Auch Ersatzleben ist gut geeignet, da diese Fertigkeit auch pro Treffer ausgelöst wird - man muss sie allerdings auf sich selbst wirken.

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Soul Taker