Siegel der Macht der Geister: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. November 2008, 21:37 Uhr

Beschreibung

Die Angriffe der herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.

Kurzbeschreibung

Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut dann, wenn es gilt, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu verursachen.
  • Besonders effektiv in Kombination mit Qual: Trifft ein Geist der Qual, der mit diesem Siegel belegt ist, einen verhexten Gegner, wird auch der Schaden durch dieses Siegel verdoppelt, was besonders in Verbindung mit Schmerzhafte Bindung eine gute Kombination ist. Beispielrechnung: Bei Attributstufe 12 auf Zwiesprache macht ein mit dem Siegel belegter Geist der Qual bei einem mit schmerzhafte Bindung verhexten Gegner (17+29)x2+18 = 110 Punkte Schaden pro Angriff. In 10 Sekunden greift er 5 mal an, Gesamtschaden also rund 550 Punkte.
  • Da aus einem Schlurfschreck ein Splitterschreck schlüpft, ist der Einsatz dieser Fertigkeit bei ihm auch sinnvoll, da durch den Tod nach 10 Sekunden kein großer Verlust entsteht. Alle Nahkampfdiener greifen alle 3,17 Sekunden an und werden den Effekt dieses höchstens 4 Mal nutzen können. Ein Knochenteufel greift alle 1,9 Sekunden an, doch ist ihre Erschaffung mit 25 Energie nicht gerade billig.
  • Funktioniert mit den Asura-Beschwörungen Rubin-Dschinn herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Naga-Schamanen herbeirufen und Mursaat herbeirufen, aber nicht mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.


Trivia

  • Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall einfach nur „Siegel der Macht“.
  • In den ersten Stunden des weltweiten Vorschau-Events zu Nightfall konnte man diese Fertigkeit auf jede Kreatur nutzen. Besonders praktisch war das beim gegnerischen Gildenherrn: Wer es am schnellsten auf diesen einsetzte, gewann 10 Sekunden später.
Englische Bezeichnung: Signet of Ghostly Might