Stolperdraht: Unterschied zwischen den Versionen
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| aktivierung = 2 | | aktivierung = 2 | ||
| wiederaufladung = 30 | | wiederaufladung = 30 | ||
+ | | verursacht = Niederwurf, Stichschaden | ||
+ | | nutzt = Verkrüppelung | ||
| prog1={{Progression|Schaden|5|20}} | | prog1={{Progression|Schaden|5|20}} | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja |
Aktuelle Version vom 20. November 2011, 15:19 Uhr
Stolperdraht | ||
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Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden an. Wirft verkrüppelte Feinde zu Boden. Leicht zu unterbrechen.
Inhaltsverzeichnis
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Lässt sich gut mit Stachelfalle oder Schlinge kombinieren.
Englische Bezeichnung: Tripwire