Vampir (Präfix): Unterschied zwischen den Versionen

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** 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne = 50 % mehr LP-Gewinn
 
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* Auch durch Fertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen (z.B. [[Grober Schwung]], [[Sperrfeuer]], [[Wirbelsturmangriff]] etc.) lässt sich der Vorteil massiv steigern.
 
* Auch durch Fertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen (z.B. [[Grober Schwung]], [[Sperrfeuer]], [[Wirbelsturmangriff]] etc.) lässt sich der Vorteil massiv steigern.
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Macht 22,2 Schaden im Schnitt.
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Bonus für Trenn (alle 5 Schläge): 41 % mehr Schaden
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== Bemerkungen ==
 
== Bemerkungen ==

Version vom 17. August 2010, 10:15 Uhr

Vampir ist eine Aufrüstungskomponente im Präfix, die einen Lebenspunktgewinn von 1 bis 5 Punkten pro Treffer - abhängig vom Waffentyp - bewirkt. Diese Lebenspunkte werden den getroffenen Gegnern entsprechend abgezogen. Nachteil ist die um 1 gesenkte Regeneration von Lebenspunkten. Das Anlegen einer Vampir-Waffe verhindert die natürliche Lebenspunktregeneration komplett. Man hat also, wenn man nichts tut, eine Degeneration von 1. Dies wird von Spielern gern als „(Nasen-)bluten“ bezeichnet.

Beschreibung

(Axt, Dolche, Schwert und Speer)

Lebensentzug: 1...3
Regeneration von Lebenspunkten -1

(Bogen, Hammer, Sense)

Lebensentzug: 1...5
Regeneration von Lebenspunkten -1

Aufrüstungskomponenten mit diesem Bonus

Entzug von 1...3 Lebenspunkten

Entzug von 1...5 Lebenspunkten

Berechnungen zum Effekt von Vampir-Aufrüstungskomponenten

  • Die Degeneration von -1 durch eine Vampir-Waffe bedeutet, man verliert 2 Lebenspunkte pro Sekunde, also in 10 Sekunden 20 LP
  • Dem steht ein Lebenspunktgewinn im Kampf durch den Effekt "Leben entziehen", der je nach Waffe wie folgt aussieht (berechnet für einen Gegner über 10 Sekunden):
    • Dolche, Axt, Schwert: 1 Angriff alle 1,33 Sekunden = 7,51 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 22,5 Punkte LP-Gewinn
    • Speer: 1 Angriff alle 1,5 Sekunden = 6,66 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 20 Punkte LP-Gewinn
    • Hammer, Sense: 1 Angriff alle 1,75 Sekunden = 5,7 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 28,5 Punkte LP-Gewinn
    • Bögen:
      • Flachbogen, Kurzbogen: 1 Angriff alle 2 Sekunden = 5 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 25 Punkte LP-Gewinn
      • Langbogen, Recurvebogen: 1 Angriff alle 2,4 Sekunden = 4,16 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 20,8 Punkte LP-Gewinn
      • Hornbogen: 1 Angriff alle 2,7 Sekunden = 3,7 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 18,5 Punkte LP-Gewinn

Fazit

  • Lässt man alles andere außer Acht (Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen oder mehrere Gegner gleichzeitig angreifen), dann lohnen sich Vampir-Aufrüstungen für Sense und Hammer am meisten, gefolgt von Flach- und Kurzbögen.
  • Es ist zu beachten, dass die Werte für Dolche ohne die Wahrscheinlichkeit auf Doppeltreffer berechnet sind. Dolche an sich geben bereits 2% Chance auf einen solchen. Mit einem Attributswert von 12 auf Dolchbeherrschung erhält man bereits +24% zusätzliche Chance darauf, bei einem Attribut von 16 hat man dann 34% Chance auf einen Doppeltreffer mit Dolchen. Was heißt das für die Angriffe: Mit der entsprechenden Verteilung verkürzt sich der Abstand zwischen den Angriffen auf 1,07 (bzw. 0,99) Sekunden. Ein Assassine mit Dolchen würde dann also statistisch jede Sekunde einen Treffer landen und somit 30 Punkte LP-Gewinn auf einen Gegner erhalten.
  • Berücksichtigt man, dass eine Sense 3 Gegner gleichzeitig angreifen kann, ist der Vorteil bei Sensen besonders gut: Rund 85 Punkte LP-Gewinn über 10 Sekunden, sofern 3 Gegner ständig getroffen werden.
  • Durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lässt sich der Vorteil durch eine Vampirwaffe deutlich steigern:
    • 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne = 33 % mehr LP-Gewinn
    • 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne = 50 % mehr LP-Gewinn
  • Auch durch Fertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen (z.B. Grober Schwung, Sperrfeuer, Wirbelsturmangriff etc.) lässt sich der Vorteil massiv steigern.


Vergleich von Trenn versus Vampir-Aufrüstungskomponenten

  • Beispiel 1: Feind mit Rüstungswert 80 wird mit Hammer angegriffen


Hammer Trenn 20 / 20 (angepasst)

Macht 32,4 Schaden im Schnitt

Abzug wegen Rüstungswert 80: 29,29 % (also x 0,7071) = 22,91

Trenn 20/20 bedeutet: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % ist die Rüstungsdurchdringung 20, d.h. der Bonus kommt im Schnitt alle 5 Schläge zum Tragen und bedeutet dann 41 % mehr Schaden.

=> 4x22,91 + (22,91x1,41) = 124,04 Schaden bei 5 Angriffen


Hammer Vampir (angepasst)

19-35 = 27 im Schnitt

+20 % Schaden (angepasst) = 32,4 Schaden im Schnitt

Abzug wegen Rüstungswert 80: 29,29 % (also x 0,7071) = 22,91

Bonus für Vampir: +5 pro Angriff

=> 5x22,91 + (5x5) = 139,55 Schaden inkl. Lebensentzug bei 5 Angriffen


  • Beispiel 2: Feind mit Rüstungswert 80 wird mit Schwert angegriffen


Schwert Trenn (20/20) (angepasst)

Macht 22,2 Schaden im Schnitt.

Abzug wegen Rüstungswert 80: 29,29 % (also x 0,7071) = 15,7

Bonus für Trenn (alle 5 Schläge): 41 % mehr Schaden

=> 4x15,7 + (15,7 x 1,41) = rund 85 Schaden bei 5 Angriffen


Schwert Vampir (angepasst)

Macht 22,2 Schaden im Schnitt.

Abzug wegen Rüstungswert 80: 29,29 % (also x 0,7071) = 15,7

Bonus für Vampir: +3 pro Angriff

=> 5x15,7 + (3x5) = 93,5 Schaden inkl. Lebensentzug bei 5 Angriffen


Bemerkungen

  • Seit dem Update vom 27. April 2006 kommen Vampir-Waffenkomponenten nur noch bei seltenen (goldenen) Gegenständen vor.
    • Während dadurch bei neuen Fundwaffen nur noch 3 bzw. 4-5 Lebenspunkte je Treffer möglich sind kann die Vampir-Waffenverbesserung mit 1 Lebenspunkt je Treffer immer noch beim Priester des Balthasar freigeschaltet werden.
    • Vorher gab es sie somit auch im Prophecies Tutorial, wo sie sehr beliebt waren, da sie zum Deathleveln genutzt wurden.
  • Ein Treffer mit einer Vampir-Waffe ruft beim getroffenen Gegner den Effekt "Leben entziehen" hervor.
  • Bei der Auswahl der Fertigkeiten, die ihr in Kombination mit einer Vampir-Waffe einsetzt, solltet ihr an folgendes denken: Die Effizienz einer Vampir-Waffe ist um so höher, je höher die Angriffsgeschwindigkeit ist, und je mehr Gegner pro Angriff getroffen werden.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Vampiric