Vampir (Präfix): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vampir''' ist eine [[Aufrüstungskomponente]] im [[Präfix]], die einen [[Lebenspunkt]]gewinn von 1 bis 5 Punkten pro Treffer - abhängig vom Waffentyp - bewirkt. Nachteil ist die um 1 gesenkte Regeneration von [[Lebenspunkt]]en. Das Anlegen einer Vampir-Waffe verhindert die natürliche Lebenspunktregeneration komplett. Man hat also, wenn man nichts tut, eine Degeneration von 1. Dies wird von Spielern gern als „(Nasen-)bluten“ bezeichnet.
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'''Vampir''' ist eine [[Aufrüstungskomponente]] im [[Präfix]], die einen [[Lebenspunkt]]gewinn von 1 bis 5 Punkten pro Treffer - abhängig vom Waffentyp - bewirkt. Diese Lebenspunkte werden den getroffenen Gegnern entsprechend abgezogen. Nachteil ist die um 1 gesenkte Regeneration von [[Lebenspunkt]]en. Das Anlegen einer Vampir-Waffe verhindert die natürliche Lebenspunktregeneration komplett. Man hat also, wenn man nichts tut, eine Degeneration von 1. Dies wird von Spielern gern als „(Nasen-)bluten“ bezeichnet.
  
 
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** Während dadurch bei neuen Fundwaffen nur noch 3 bzw. 4-5 Lebenspunkte je Treffer möglich sind kann die Vampir-Waffenverbesserung mit 1 Lebenspunkt je Treffer immer noch beim [[Priester des Balthasar]] freigeschaltet werden.
 
** Während dadurch bei neuen Fundwaffen nur noch 3 bzw. 4-5 Lebenspunkte je Treffer möglich sind kann die Vampir-Waffenverbesserung mit 1 Lebenspunkt je Treffer immer noch beim [[Priester des Balthasar]] freigeschaltet werden.
 
* Ein Treffer mit einer Vampir-Waffe ruft beim getroffenen Gegner den Effekt [[Leben entziehen (Effekt)|"Leben entziehen"]] hervor.
 
* Ein Treffer mit einer Vampir-Waffe ruft beim getroffenen Gegner den Effekt [[Leben entziehen (Effekt)|"Leben entziehen"]] hervor.
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* Bei der Auswahl der Fertigkeiten, die ihr in Kombination mit einer Vampir-Waffe einsetzt, solltet ihr an folgendes denken: Die Effizienz einer Vampir-Waffe ist um so höher, je höher die Angriffgeschwindigkeit ist, und je mehr Gegner pro Angriff getroffen werden.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Version vom 11. August 2010, 16:26 Uhr

Vampir ist eine Aufrüstungskomponente im Präfix, die einen Lebenspunktgewinn von 1 bis 5 Punkten pro Treffer - abhängig vom Waffentyp - bewirkt. Diese Lebenspunkte werden den getroffenen Gegnern entsprechend abgezogen. Nachteil ist die um 1 gesenkte Regeneration von Lebenspunkten. Das Anlegen einer Vampir-Waffe verhindert die natürliche Lebenspunktregeneration komplett. Man hat also, wenn man nichts tut, eine Degeneration von 1. Dies wird von Spielern gern als „(Nasen-)bluten“ bezeichnet.

Beschreibung

(Axt, Dolche, Schwert und Speer)

Lebensentzug: 1...3
Regeneration von Lebenspunkten: -1

(Bogen, Hammer, Sense)

Lebensentzug: 1...5
Regeneration von Lebenspunkten: -1

Aufrüstungskomponenten mit diesem Bonus

Entzug von 1...3 Lebenspunkten

Entzug von 1...5 Lebenspunkten

Bemerkungen

  • Seit dem Update vom 27. April 2006 kommen Vampir-Waffenkomponenten nur noch bei seltenen (goldenen) Gegenständen vor.
    • Während dadurch bei neuen Fundwaffen nur noch 3 bzw. 4-5 Lebenspunkte je Treffer möglich sind kann die Vampir-Waffenverbesserung mit 1 Lebenspunkt je Treffer immer noch beim Priester des Balthasar freigeschaltet werden.
  • Ein Treffer mit einer Vampir-Waffe ruft beim getroffenen Gegner den Effekt "Leben entziehen" hervor.
  • Bei der Auswahl der Fertigkeiten, die ihr in Kombination mit einer Vampir-Waffe einsetzt, solltet ihr an folgendes denken: Die Effizienz einer Vampir-Waffe ist um so höher, je höher die Angriffgeschwindigkeit ist, und je mehr Gegner pro Angriff getroffen werden.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Vampiric