Verhexung zerschlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Verhexung zerschlagen''' verursacht [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]], der gegen Untote verdoppelt wird.
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* Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in der Nähe, rüstungsignorierend, alle 12 Sekunden, für nur 5 Energie.
 
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* Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist [[Verhexung brechen]] vom [[Mesmer]]:
Im Vergleich zu '''Verhexung zerschlagen''' kostet [[Verhexung brechen]] deutlich mehr, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden. Beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind gegenüber dem [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] von '''Verhexung zerschlagen''' sehr empfindlich.<br>[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann.<br>'''Verhexung zerschlagen''' ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
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**[[Verhexung brechen]] kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden.  
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**Beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind allerdings gegenüber dem [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] von Verhexung zerschlagen sehr empfindlich: Verhexung zerschlagen verursacht [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]], der gegen [[Untote]] verdoppelt wird.<br>
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**[[Verhexung brechen]] ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch [[Seelensammlung]] bei [[Nekromant]]en, [[Energiespeicherung]] bei [[Elementarmagier]]n, [[Inspirationsmagie]] oder durch Verwendung der Fertigkeit [[Blut ist Kraft]]) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr [[Verhexung]]en entfernen und mehr [[Schaden]] verursachen kann.
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**Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von [[Peinigungsgebete]]n, die nicht ohne weiteres mit [[Beherrschungsmagie]] arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 8. Januar 2009, 15:31 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexung zerschlagen
Attribut Peinigungsgebete
Verhexung zerschlagen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...70...85 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in der Nähe, rüstungsignorierend, alle 12 Sekunden, für nur 5 Energie.
  • Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist Verhexung brechen vom Mesmer:

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Smite Hex