Verhexungen umleiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Juli 2009, 21:26 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexungen umleiten
Attribut Schutzgebete
Verhexungen umleiten.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt 1...3...3 Verhexung. Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Verhexungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Heilung 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden, wenn der Verbündete verhext ist. Als Zustandsentferner eignet sich diese Fertigkeit alleine also nicht.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ähnelt einer Qualle, bleibt aber letztlich undefinierbar.
  • Es könnte auch eine Lichtkugel sein, die zerfließt.
Englische Bezeichnung: Divert Hexes