Verteidiger von Ascalon-Titel: Unterschied zwischen den Versionen

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(Daten und Zahlen für das Death-Leveln)
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#*Nachteil: man bekommt selbst weniger EP für das Töten der gelevelten Gegner
 
#*Nachteil: man bekommt selbst weniger EP für das Töten der gelevelten Gegner
  
== Death-Leveln ==
+
==Hinweis==
 
+
*Eine genaue Erläuterung zum Thema "Deathleveln" findet man [[Deathleveln|hier]].
Die Tatsache,  dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im  [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quest erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln".
 
 
 
Das bedeutet, das der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, das diese Monster neben einem Wiederbelebungschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
 
 
 
Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]].
 
 
 
Monster die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind [[Schreiter]] bei der [[Aschfurt Abtei]] und [[Moosspinne]]n in der Nähe von [[Barradins Anwesen]]. Es ist ebenso möglich eine Charr-Patroullie in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken um sie zu "death-leveln", aber es ist etwas schwierig deren Aggro nicht zu verlieren.
 
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln.
 
Es können NUR Charrs an den Schrein gelockt werden, die auch patroullieren - Bosse können nicht gelockt werden!
 
 
 
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
 
*Entferne die komplette Rüstung um keinen Schutz zu haben.
 
*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
 
*Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit dem April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler die solche Waffen noch anbieten.
 
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht afk gehen).
 
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden.
 
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann ausserdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Char während der Wirkzeit -40 Rüstung.
 
*Nehmt nur Damage-Skills mit und verteilt auch alle möglichen Attributspunkte auf Schaden, Heilung wird (ausser man möchte Charr Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Rezzschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca.5 Sekunden unverwundbar ist.
 
 
 
===Daten und Zahlen für das Death-Leveln===
 
(dieser Beitrag ist eine Übersetzung von dieser [http://wiki.guildwars.com/wiki/Death_leveling offiziellen] Seite...)
 
 
Tabellen Erklärung:
 
*EP zur nächsten Stufe: die EP die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht
 
*Monster EP nach Tod: die EP die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird
 
*Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden bis die Gegner eine nächste Stufe erreichen.
 
*Gesamt Anzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an die man braucht um ein Monster von Stufe 1 bzw 8 an zu leveln
 
*min/max EP pro Tot: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode die benötigt wierd um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen
 
*Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für '''ein Monster''' angegeben.
 
Bsp.:
 
Man will mit Stufe 18, 3 Charrs auf Stufe 19. Dann muss man insgesamt 960 mal sterben. (320 mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charrs 960 mal)
 
 
 
'''Dein Level: 16'''
 
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
 
! Monster Level
 
! EP zur nächsten Stufe
 
! Monster EP nach Tod
 
! Tode bis zur nächsten Stufe
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
! Zu erhaltene EP
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
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| 1
 
| 2,000
 
| 560
 
| 3.58
 
| 0
 
|-
 
| 2
 
| 2,600
 
| 560
 
| 4.65
 
| 3.58
 
|-
 
| 3
 
| 3,200
 
| 560
 
| 5.72
 
| 8.23
 
|-
 
| 4
 
| 3,800
 
| 560
 
| 6.79
 
| 13.95
 
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| 5
 
| 4,400
 
| 560
 
| 7.86
 
| 20.74
 
|-
 
| 6
 
| 5,000
 
| 528
 
| 9.47
 
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| 7
 
| 5,600
 
| 496
 
| 11.3
 
| 38.07
 
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| 464
 
| 13.37
 
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| 0
 
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| 9
 
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| 432
 
| 15.75
 
| 62.74
 
| 13.37
 
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| 10
 
| 7,400
 
| 400
 
| 18.5
 
| 78.49
 
| 29.12
 
|-
 
| 11
 
| 8,000
 
| 368
 
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|-
 
| 12
 
| 8,600
 
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|-
 
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|-
 
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|9800
 
|272
 
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|-
 
|15
 
|10400
 
|240
 
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|-
 
|16
 
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|0.386697602
 
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|-
 
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|11600
 
|160
 
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|-
 
|18
 
|12200
 
|128
 
|95.32
 
|381.47
 
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|136
 
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|-
 
|19
 
|12800
 
|96
 
|133.34
 
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|-
 
|20
 
|13400
 
|64
 
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|0.299593409
 
|}
 
 
 
'''Dein Level: 17'''
 
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
 
! Monster Level
 
! EP zur nächsten Stufe
 
! Monster EP nach Tod
 
! Tode bis zur nächsten Stufe
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
! Zu erhaltene EP
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
|-
 
|1
 
|2000
 
|560
 
|3.58
 
|0
 
|-
 
|2
 
|2600
 
|560
 
|4.65
 
|3.58
 
|-
 
|3
 
|3200
 
|560
 
|5.72
 
|8.23
 
|-
 
|4
 
|3800
 
|560
 
|6.79
 
|13.95
 
|-
 
|5
 
|4400
 
|560
 
|7.86
 
|20.74
 
|-
 
|6
 
|5000
 
|560
 
|8.93
 
|28.6
 
|-
 
|7
 
|5600
 
|528
 
|10.61
 
|37.53
 
|-
 
|8
 
|6200
 
|496
 
|12.5
 
|48.14
 
|0
 
|-
 
|9
 
|6800
 
|464
 
|14.66
 
|60.64
 
|12.5
 
|-
 
|10
 
|7400
 
|432
 
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|-
 
|11
 
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|400
 
|20
 
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|-
 
|12
 
|8600
 
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|-
 
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|-
 
|14
 
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|-
 
|15
 
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|-
 
|16
 
|11000
 
|240
 
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|-
 
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|200
 
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|0.34677671
 
|0.432208151
 
|-
 
|18
 
|12200
 
|160
 
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|0.355545021
 
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|-
 
|19
 
|12800
 
|128
 
|100
 
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|-
 
|20
 
|13400
 
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|0.251568163
 
|0.326446458
 
|-
 
|}
 
 
 
'''Dein Level: 18'''
 
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
 
! Monster Level
 
! EP zur nächsten Stufe
 
! Monster EP nach Tod
 
! Tode bis zur nächsten Stufe
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
! Zu erhaltene EP
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
|-
 
|1
 
|2000
 
|560
 
|3.58
 
|0
 
|-
 
|2
 
|2600
 
|560
 
|4.65
 
|3.58
 
|-
 
|3
 
|3200
 
|560
 
|5.72
 
|8.23
 
|-
 
|4
 
|3800
 
|560
 
|6.79
 
|13.95
 
|-
 
|5
 
|4400
 
|560
 
|7.86
 
|20.74
 
|-
 
|6
 
|5000
 
|560
 
|8.93
 
|28.6
 
|-
 
|7
 
|5600
 
|560
 
|10
 
|37.53
 
|-
 
|8
 
|6200
 
|528
 
|11.75
 
|47.53
 
|0
 
|-
 
|9
 
|6800
 
|496
 
|13.71
 
|59.28
 
|11.75
 
|-
 
|10
 
|7400
 
|464
 
|15.95
 
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|25.46
 
|-
 
|11
 
|8000
 
|432
 
|18.52
 
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|41.41
 
|-
 
|12
 
|8600
 
|400
 
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|59.93
 
|-
 
|13
 
|9200
 
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|0.196487781
 
|-
 
|14
 
|9800
 
|336
 
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|-
 
|15
 
|10400
 
|304
 
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|0.353982301
 
|-
 
|16
 
|11000
 
|272
 
|40.45
 
|217.35
 
|169.82
 
|64
 
|0.249221184
 
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|0.305825011
 
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|-
 
|17
 
|11600
 
|240
 
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|-
 
|18
 
|12200
 
|200
 
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|-
 
|19
 
|12800
 
|160
 
|80
 
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|-
 
|20
 
|13400
 
|128
 
|104.69
 
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|0.304155298
 
|0.270216571
 
|0.340331824
 
|-
 
|}
 
 
 
'''Dein Level: 19'''
 
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
 
! Monster Level
 
! EP zur nächsten Stufe
 
! Monster EP nach Tod
 
! Tode bis zur nächsten Stufe
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
 
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
! Zu erhaltene EP
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
 
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
 
|-
 
|1
 
|2000
 
|560
 
|3.58
 
|0
 
|-
 
|2
 
|2600
 
|560
 
|4.65
 
|3.58
 
|-
 
|3
 
|3200
 
|560
 
|5.72
 
|8.23
 
|-
 
|4
 
|3800
 
|560
 
|6.79
 
|13.95
 
|-
 
|5
 
|4400
 
|560
 
|7.86
 
|20.74
 
|-
 
|6
 
|5000
 
|560
 
|8.93
 
|28.6
 
|-
 
|7
 
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|-
 
|8
 
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|-
 
|9
 
|6800
 
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|58.61
 
|11.08
 
|-
 
|10
 
|7400
 
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|-
 
|11
 
|8000
 
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|-
 
|12
 
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|-
 
|13
 
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|400
 
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|-
 
|14
 
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|0.093
 
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|0.162
 
|-
 
|15
 
|10400
 
|336
 
|30.96
 
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|125.68
 
|32
 
|0.158
 
|0.185
 
|0.206
 
|0.255
 
|-
 
|16
 
|11000
 
|304
 
|36.19
 
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|48
 
|0.201
 
|0.235
 
|0.250
 
|0.306
 
|-
 
|17
 
|11600
 
|272
 
|42.65
 
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|192.83
 
|64
 
|0.227
 
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Version vom 11. April 2008, 12:48 Uhr

Beschreibung

Dieser Titel kann für einen einzelnen Charakter eines Account erspielt werden. Bei diesem Titel geht es darum, in dem Tutorial von Prophecies das Level 20 zu erreichen.

Rang Titel Stufe
1 Legendärer Verteidiger von Ascalon 20

Erreichen des Titels

Schritt für Schritt

Dieser Titel nimmt sehr viel Zeit und viel Geduld in Anspruch.

  1. Du solltest alle Quests, die zur Verfügung stehen, annehmen (speziell als erstes jene, die dem Charakter Fertigkeiten geben). Diese Quests erledigen und auch beenden, aber unbedingt darauf achten, das die Belohnung der jeweiligen Quests nicht angenommen wird (bis zum Level 19). Die einzigen Erfahrungspunkte die der Charakter durch Quests bekommen muss, sind die des ersten Quests, um die ersten beiden Fertigkeiten zu bekommen (als da wären Van der Krieger, Ciglo der Mönch, oder Verata der Nekromant Howland der Elementarmagier). Es ist empfehlenswert bis zum Level 16 mit dem "Death Leveln" zu warten, da dadurch die Monster viel schneller die selbe Stufe bzw. eine höhere Stufe erreichen werden.
    • Hinweis: Einige Quests können nicht angenommen werden ohne eine Belohnung zu erhalten. Diese Quests sollten nicht angenommen werden, auch hinsichtlich, das Quest-Gegenstände wertvollen Platz im Inventar einnehmen.
  2. Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: Schwarzbären , Langspeergrawle, Eingeschworene Banditen und in der Torheit des Zauberers die Eiselementare. Es gibt einen Weg von Schwarzbären und Eingeschworenen Banditen im Nord-Westen vom Markt in Foible. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der Seeufer-Grafschaft folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die Katakomben sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es gibt noch eine Gruppe von ca. 8 Gegnern die weiter westlich steht, da kann man gut 200 EP aufeinmal bekommen, in der nähe ist ein Portal das zu Grünhügel-Grafschaft führt. Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen.
  3. Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 11 zu kommen ist, die Wiederholung des Quests Charr vor dem Tor. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die Monster sind alle Level 5 und Prinz Rurik mit seinen Mannen hat keine großen Probleme diese Charrs zu besiegen. Wichtig ist dadrauf zu achten, das der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. In dieser Gegend steht auch ein Level 5 Bulle in einem Teich, dieser kann auch noch bekämpft werden. - Man kann aber auch mit einem freundlichen Toröffner den Weg in die Nordländer nehmen. Die Eichenherzen dort sind Stufe 5 und sollten keine grosse Herausforderung sein. So lässt es sich auch gut auf Level 11 spielen.
  4. Ab Level 11 müssen die Charrs, welche Level 7+ sind, hinter dem Wall getötet werden.
  5. Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das töten der Level 10 Charr-Bosse.
  6. Ab Level 16 muss das "Deathleveln" angewendet werden (siehe unten)
  7. Nach dem erfolgreichen "Deathleveln" auf die Stufe 19, können sich nun für alle Quests die Belohnungen abgeholt werden (inklusive die Zweite-Klasse Quests). Das wird den Charakter fast auf die Stufe 20 befördern. Die verbleibenden EP gibts durch erneutes deathleveln. Wichtig ist hierbei dadrauf zu achten, das sobald eine zweite Klasse ausgewählt wurde, die anderen "Zweite-Klasse Quests" gelöscht werden. Es kann zwar die Belohnung angenommen werden, aber es darf auf keinen Fall eine zweite Klasse ausgewählt werden, bevor nicht auch wirklich alle Quests abgeschlossen und deren Belohnung erhalten wurde.
    • Die komplette Liste der Quests gibt es hier
  8. Manche Spieler weichen etwas von dieser Beschreibung ab; sie erledigen alle Quests nachdem sie Level 16 erreicht haben noch bevor sie mit dem Death-Leveln anfangen.
    • Vorteil: man erreicht höhere Stufe, Gegner bekommen mehr EP und leveln schneller und man kann sie Dank höherer eigener Stufe leichter töten - besonders vorteilhaft wenn man Charrs deathlevelt!
    • Nachteil: man bekommt selbst weniger EP für das Töten der gelevelten Gegner

Hinweis

  • Eine genaue Erläuterung zum Thema "Deathleveln" findet man hier.



Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel
Englische Bezeichnung: Defender of Ascalon