Verzauberungsschändung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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*[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]])  
 
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2012, 23:46 Uhr





Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberungsschändung
Attribut Flüche
Verzauberungsschändung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     2 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.

Kurzbeschreibung

Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6...49...60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4...17...20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 6 10 13 17 20 24 28 31 35 38 42 46 49 53 56 60 64 67 71 74 78 82
Schattenschaden je Verzauberung 4 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Jeder Gegner erhält den Schaden individuell nach seiner aktuellen Verzauberungsanzahl berechnet.
  • Nützlich gegen Verzauberungen, die alle Gruppenmitglieder betreffen. Wie zum Beispiel Aegis.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Zauber (Factions). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberungen schänden.jpg
 Verzauberungen schänden

(Doppelfertigkeit)

Englische Bezeichnung: Desecrate Enchantments