Waffenmodifikator: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Energie]] +10-15<br>[[Energy regeneration]] -1
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===Notes===
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===Anmerkungen===
*A Wand can only have one Energy +x modifier..
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*Ein Zauberstab kann nur einen einzigen Modifikator für Energie +x haben.
  
 
==Schilde und Fokusgegenstände==
 
==Schilde und Fokusgegenstände==

Version vom 8. Januar 2007, 19:15 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub

Beschreibung

Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können.

Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommende Modifikatoren wie zum Beispiel den Fiery Flame Spitter auftauchen. dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei Sammlern bekommen kann.

Schwerter, Äxte, Hämmer und Bögen

Schwerter, Äxte, Hämmer und Bögen may come with only one of the following modifiers:

Axt Bogen Hammer Schwert Modifikator
x x x x Schaden +10...15%...

...(während Leben mehr als 50% beträgt)
...(unter den Auswirkungen einer Verzauberung)
...(während eine Haltung eingenommen wird)
...(gegen Verhexte Feinde)
...Rüstung -10 (beim Angriff)
...Energie -5
... Leben regeneration -1
...Energie regeneration -1

x x x x Schaden +10...20%...

...(während Leben weniger als 50% beträgt)
...(bei Verhexung)

x x x x +5 Energie

Anmerkungen

  • Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.

Zauberstäbe und Stäbe

Zauberstäbe und Stäbe können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:

Stab Zauberstab Modifikator
x x halbiert Wiederaufladung ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubern (Zufall: 10-20%)

x x halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5-10%)
... <Attribut> Zaubers (Zufall: 10-20%)

  x Verkürzt <Zustand> Dauer um 20%
(z. B. Blutung)
x   Energie +1-5 ...

... (während Leben über 50%)
... (während Leben unter 50%)
... (unter Verzauberung)
... (unter Verhexung)

x   Energie +10-15
Energieregeneration -1

Anmerkungen

  • Ein Zauberstab kann nur einen einzigen Modifikator für Energie +x haben.

Schilde und Fokusgegenstände

Schilde und Fokusgegenstände may come with up to two of the following modifiers:

Fokusgegenstand Schild Modifikator
x   Halves skill recharge of ...

... spells (Chance: 5-10%)
... <attribute> spells (Chance: 10-20%)

x   Halves casting time of ...

... spells (Chance: 5-10%)
... <attribute> spells (Chance: 10-20%)

x x Health +15-45 (while enchanted)
  x Health +15-45 (while in a Stance)
x x Health +??-60 (while hexed)
  x Health +15-30 unconditional
x   Health +10-30 unconditional
x   Armor +4-5 ...

... (while casting)
... (while attacking)
... (while enchanted)
... (while Health is above 50%)
... Health -20
... Energy -5

x x Rüstung +4-10 ...

... gegen <Physical or Elemental damage>
... gegen <Spezies> (z.B. Riesen)

x   Armor +4-8 ...

... (while Health is below 50%)
... (while hexed)

x x +1 <attribute> (10-20% chance while using skills)
x   Energy +10-15
Energy regeneration -1
  x Received damage -1-3 (while hexed)
  x Received damage -1-3 ... (2-10% Chance)
  x Received damage -3-5 ... (10-20% Chance)
  x Received damage -1-2 ...

... (while enchanted)
... (while in a Haltung)

x x Reduces <condition> duration on you by 20%
(e.g. Bleeding)

Notes

  • Focus items will only have a +1 <attribute> modifier for caster attributes. Shields can have +1 <attribute> for caster attributes as well as Strength and Tactics.
  • The 1-10% chance shields are from before the March 02, 2006 update which increased the maximum from -3 (10% chance) to -5 (20% chance).