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(Anmerkungen: An die Veränderung der Fertigkeit angepasst (seit dem Update vom 6. Februar hat diese Fertigkeiten keine festen 90% mehr))
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*Aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit und der Dauer der [[Verhexung]] kann man mehrere [[Gegner]] nacheinander mit dieser Verhexung belegen. Somit kann man besonders im [[PvP]] mehrere Spieler blockieren und danach ausschalten, da viele [[Builds]] auf [[Verzauberung]]en oder [[Haltung]]en angewiesen sind.
 
*Aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit und der Dauer der [[Verhexung]] kann man mehrere [[Gegner]] nacheinander mit dieser Verhexung belegen. Somit kann man besonders im [[PvP]] mehrere Spieler blockieren und danach ausschalten, da viele [[Builds]] auf [[Verzauberung]]en oder [[Haltung]]en angewiesen sind.
*Verzauberungen, die unter 5 Sekunden dauern, haben keine Wirkung (auch keine Endwirkung). [[Geduldiger Geist]] hat also keinen Effekt (außer der GdG-Heilung).
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*Bei Attributen auf 18 oder höher (also bei einer Verkürzung um 90% ooder mehr), haben Verzauberungen, die unter 5 Sekunden dauern, keine Wirkung mehr (auch keine Endwirkung). [[Geduldiger Geist]] hat also keinen Effekt (außer der GdG-Heilung).
 
*Diese Fertigkeit ist sehr gut gegen [[Mönch]]e einzusetzten, da sie meist mit Haltungen und Verzauberungen arbeiten.
 
*Diese Fertigkeit ist sehr gut gegen [[Mönch]]e einzusetzten, da sie meist mit Haltungen und Verzauberungen arbeiten.
  
 
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Version vom 25. Februar 2009, 16:30 Uhr

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Richtet -1...3...3 Lebenspunktdegeneration an. Verzauberungen und Haltungen auf dem gegner enden um 30...70...80% schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sekunden).
Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Lebenspunktdegeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Verzauberungen und Haltungen enden schneller 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90 93 97 100


Wie er langt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit und der Dauer der Verhexung kann man mehrere Gegner nacheinander mit dieser Verhexung belegen. Somit kann man besonders im PvP mehrere Spieler blockieren und danach ausschalten, da viele Builds auf Verzauberungen oder Haltungen angewiesen sind.
  • Bei Attributen auf 18 oder höher (also bei einer Verkürzung um 90% ooder mehr), haben Verzauberungen, die unter 5 Sekunden dauern, keine Wirkung mehr (auch keine Endwirkung). Geduldiger Geist hat also keinen Effekt (außer der GdG-Heilung).
  • Diese Fertigkeit ist sehr gut gegen Mönche einzusetzten, da sie meist mit Haltungen und Verzauberungen arbeiten.
Englische Bezeichnung: Mark of Insecurity