News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bearbeiten von „55HP

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 21: Zeile 21:
=== 55 HP ===
=== 55 HP ===
Auf Stufe 20 hat ein Charakter ohne Boni 480 Lebenspunkte. Nun verwendet man:
Auf Stufe 20 hat ein Charakter ohne Boni 480 Lebenspunkte. Nun verwendet man:
*5 überlegene [[Runen]], jeweils −75 HP
*5 überlegene [[Runen]], jeweils -75 HP
*Rüstung ohne Lebensbonus
*Rüstung ohne Lebensbonus
*den [[Grausiger Cestus (Steinmesser)|grausigen Cestus]], eine Belohnung der Quest [[Ascalons Städte]], −50 HP
*den [[Grausiger Cestus (Steinmesser)|grausigen Cestus]], eine Belohnung der Quest [[Ascalons Städte]], -50 HP


Damit kommt man auf 480 50 5*75 = 55 HP.
Damit kommt man auf 480 - 50 - 5*75 = 55 HP.


Am besten hat man außerdem eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen.
Am besten hat man außerdem eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen.
Zeile 58: Zeile 58:


=== Schadensreduktion ===
=== Schadensreduktion ===
Für Schadensreduktion ist [[Schild der Absorption]] (SdA) wohl am beliebtesten. Man benötigt hierzu allerdings noch [[Gesegnete Aura]] (mit mindestens Rang 13 in [[Gunst der Götter]] gezaubert), um die Verzauberung dauerhaft aktiv halten zu können. Außerdem wird eine Waffe mit „verlängert Dauer von Verzauberungen“ benötigt und zwei Kopfteile (eins mit +1 Schutzgebete, eins mit +1 GdG) sind empfehlenswert.
Für Schadensreduktion ist [[Schild der Absorption]] (SdA) wohl am beliebtesten. Man benötigt hierzu allerdings noch [[Gesegnete Aura]] (mit 15 Punkte [[Gunst der Götter]] gezaubert), um die Verzauberung dauerhaft aktiv halten zu können. Außerdem sind eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen und zwei Kopfteile (eins mit +1 Schutzgebete, eins mit +1 GdG) benötigt. Mit all diesen Boni wird SdA 7*1,55 = 10,85 Sekunden lang wirken: 10 Sekunden, bis es wieder aufgeladen ist, und weitere 0,85 Sekunden, in denen man den neuen SdA zaubern kann. In den 0,15 Sekunden zwischen den beiden SdA sollte nicht genügend Schaden durchdringen können, um den Mönch zu töten. (Zu den Kopfteilen: Man gibt 12 Punkte auf GdG, 10 auf Schutzgebete, 8 auf ein anderes Attribut. Im Gebiet setzt man das GdG-Kopfteil auf, zaubert Gesegnete Aura und wechselt dann auf das Schutzgebete-Kopfteil, damit man wieder 14 Schutzgebete hat.)


Man benötigt Rang 14 in Schutzgebete, um SdA mit einem Grundwert von 7 Sekunden zu erhalten. Dies wird durch die Waffe immer auf genau 8 Sekunden verlängert (da gerundet wird), man benötigt also nicht einmal die maximale Höhe von 20%, dennoch ist dies für die übrigen Verzauberungen sinnvoll. [[Gesegnete Aura]] rundet mathematisch (siehe Artikel), auf Rang 13 verlängert sie um 32%, entsprechend werden aus den 8 Sekunden 10,52 Sekunden, gerundet also 11. Eine weitere Sekunde wäre erst mit Rang 21 in Gunst der Götter zu erreichen (45%), es ist also nicht nötig, mehr Attributspunkte zu investieren.
Der Vorteil von SdA ist übrigens, dass man mit mehr als 55 HP gehen kann. Da die Reduktion von SdA sich stapelt, würde z.B. ohne den grausigen Cestus (also 105 HP) der erste Schlag zwar noch 5 Schaden machen, der zweite jedoch würde bereits um 10 Punkte auf 0 reduziert werden.


Zu den Kopfteilen: Man verwendet mindestens Grundrang 9 in GdG und Grundrang 10 in Schutzgebete. Im Gebiet setzt man zunächst das GdG-Kopfteil auf, zaubert Gesegnete Aura und wechselt dann auf das Schutzgebete-Kopfteil, um dort auf 14 zu kommen. Auf diese Weise spart man einen Rang in GdG, sodass man mehr Attributspunkte für weitere Linien übrig hat. In einigen Situationen bleiben jedoch so viele Restpunkte, dass man GdG sowieso noch um einen Rang erhöhen kann, dann ist dies natürlich nicht mehr nötig.
Hier ist anzumerken, dass man zusätzlich darauf achten muss, dass die Gegner keine Degeneration auslösen. Wenn man dennoch in solchen Gebieten farmen will, kann man die Degeneration wiederum z.B. durch [[Geisterbindung]] oder [[Heilende Hände]] sofort wieder ausheilen. Wahlweise kann man einfach selbst Regeneration mitnehmen (s.o.), oder dies einem Gruppenmitglied überlassen (das dann z.b. [[Genesung]] und [[Wachsamer Geist]] haben könnte).
 
Der Vorteil von SdA ist, dass man mit mehr als 55 HP spielen kann. Da die Reduktion von SdA anwächst, würde z.B. ohne den grausigen Cestus (also mit 105 HP) der erste Schlag zwar noch 5 Schaden machen, der zweite jedoch würde bereits um 10 Punkte und somit auf 0 reduziert werden.
 
Hier ist anzumerken, dass man zusätzlich darauf achten muss, dass die Gegner keine Degeneration auslösen. Wenn man dennoch in solchen Gebieten farmen will, kann man die Degeneration wiederum z.B. durch [[Geisterbindung]] oder [[Heilende Hände]] sofort wieder wegheilen. Wahlweise kann man einfach selbst Regeneration mitnehmen (s.o.), oder dies einem Gruppenmitglied überlassen (das dann z.b. [[Genesung]] und [[Wachsamer Geist]] haben könnte). Ebenso kann man auch immer wieder „Balthasars Geist“ zaubern und sich durch den so ausgelösten Gunst-der-Götter-Bonus heilen.


=== Energie ===
=== Energie ===
Schließlich muss man zugeben, dass alleine die regelmäßige Anwendung von Schutzgeist schnell zu Energieproblemen führen wird. Da man in jeder Anwendungweise des 55 Massen von Schlägen kassieren wird, gibt es zwei wie dafür geschaffene Energiefertigkeiten: [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]]. Man kann beide oder nur eine davon mitnehmen (wobei Balthasars Geist dann vorzuziehen ist) und auf sich selbst wirken. Solange genügend Gegner auf einen eindreschen, sollte damit für ausreichend Energie gesorgt sein. Für Flauten zwischen den Kämpfen kann man dann, wenn nötig, [[Gesegnetes Siegel]] mitnehmen.
Schließlich muss man zugeben, dass alleine die regelmäßige Anwendung von Schutzgeist schnell zu Energieproblemen führen wird. Da man in jeder Anwendungweise des 55 Massen von Schlägen kassieren wird, gibt es zwei wie dafür geschaffene Energiefertigkeiten: [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]]. Man kann eines davon oder beide mitnehmen und auf sich selbst wirken. Solange genügend Gegner auf einen eindreschen, sollte damit für ausreichend Energie gesorgt sein. Über Essenzbindung kann ein 55-Tank außerdem noch andere Gruppenmitglieder mit Energie versorgen. Für Flauten zwischen den Kämpfen kann man dann, wenn nötig, [[Gesegnetes Siegel]] mitnehmen.


=== Die restlichen Fertigkeiten ===
=== Die restlichen Fertigkeiten ===
Nun sollten, je nach bisheriger Wahl, noch zwei bis drei Fertigkeitsplätze frei sein, die man abhängig von der konkreten Aufgabe füllt:
Nun sollten, je nach bisheriger Wahl, noch zwei bis drei Fertigkeitsslots frei sein, die man nach der konkreten Aufgabe füllt:


* Ein 55-Tank wird versuchen, sich gegen alles zu wappnen, dabei bieten sich insbesondere an: [[Zauberbrecher]] oder [[Schattenform]], [[Mantra des Abschlusses]], [["Ich bin unaufhaltbar!"]], [[Sympathisches Gesicht]] und/oder [[Antlitz des Ahnen]], sowie evtl. eine Kombination aus Regeneration und Schadensreduktion. [[Schild der Absorption]] ist beim Tank eigentlich immer dabei, da reine Regeneration nicht gegen unbegrenzte Zahlen Gegner schützt (wenn zu viele hintereinander schlagen, kommt die Regeneration selbst bei nur 5 Schaden evtl. nicht mehr hinterher).
* Ein 55-Tank wird versuchen, sich gegen alles zu wappnen, also bleiben für ihn als logische Wahl [[Zauberbrecher]], [[Mantra des Abschlusses]], [[Sympathisches Gesicht]] und/oder [[Antlitz des Ahnen]], evtl. eine Komination aus Regeneration und Schadensreduktion zum Überleben. [[Schild der Absorption]] ist beim Tank eigentlich immer dabei, da reine Regeneration nicht gegen unbegrenzte Zahlen Gegner schützt (wenn zu viele hintereinander schlagen, kommt die Regeneration selbst bei nur 5 Schaden evtl. nicht mehr hinterher).
* Ein 55-Solo-Farmer kann entweder alle Gegner um sich herum gleichzeitig ([[Eifererfeuer]], [[Schild des Urteils]], [[Vergeltung]], [[Boshafter Geist]],...) oder einzelne Gegner hintereinander ([[Sieger plündern]]) töten.
* Ein 55-Solo-Farmer kann entweder alle Gegner um sich herum gleichzeitig ([[Eifererfeuer]], [[Schild des Urteils]], [[Vergeltung]], [[Heiliger Zorn]], [[Boshafter Geist]],...) oder einzelne Gegner hintereinander ([[Splitterrüstung]]) töten.
* In Farm-Duos werden evtl. andere Fertigkeiten benötigt ([[Siegel des Urteils]],...)
* In Farm-Duos werden evtl. andere Fertigkeiten benötigt ([[Siegel des Urteils]],...)


Zeile 104: Zeile 100:
*{{fertigkeit icon|Essenzbindung}} (''für mehr Energie'')
*{{fertigkeit icon|Essenzbindung}} (''für mehr Energie'')
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Erneuerung}} (''zur sofortigen Wiederaufladung von Splitter-Rüstung'')
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Erneuerung}} (''zur sofortigen Wiederaufladung von Splitter-Rüstung'')
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} (''gegen eher seltenen [[Niederwurf]] bei langen Kämpfen'')
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} (''gegen [[Niederwurf]]'')
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} (''gegen häufigen Niederwurf bei (möglichst) kurzen Kämpfen'')




Zeile 116: Zeile 111:
Als Basis verwendet man das Grausige Cestus, das ein Begleithandfokus ist, damit man die benötigten 55-HP zu bekommen.
Als Basis verwendet man das Grausige Cestus, das ein Begleithandfokus ist, damit man die benötigten 55-HP zu bekommen.
:{{Gegenstand icon|Grausiger Cestus (Steinmesser)|Grausiger Cestus}}
:{{Gegenstand icon|Grausiger Cestus (Steinmesser)|Grausiger Cestus}}
::[[Energie]] +6 (Erfordert 5 [[Blutmagie]])<br />[[Lebenspunkt]] −50<br />[[Energie]] +3 (bei [[Verzauberung]])<br />Energie +3 (bei [[Verhexung]])<br />Energie +3 (während Lebenspunkt weniger als 40% beträgt)<br />Wert: 20 Gold
::[[Energie]] +6 (Erfordert 5 [[Blutmagie]])<br />[[Lebenspunkt]] -50<br />[[Energie]] +3 (bei [[Verzauberung]])<br />Energie +3 (bei [[Verhexung]])<br />Energie +3 (während Lebenspunkt weniger als 40% beträgt)<br />Wert: 20 Gold


=== Zusätzlich ===
=== Zusätzlich ===
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Diese Seite ist in 2 versteckten Kategorien enthalten: