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Bearbeiten von „55HP“
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=== 55 HP === | === 55 HP === | ||
Auf Stufe 20 hat ein Charakter ohne Boni 480 Lebenspunkte. Nun verwendet man: | Auf Stufe 20 hat ein Charakter ohne Boni 480 Lebenspunkte. Nun verwendet man: | ||
*5 überlegene [[Runen]], jeweils | *5 überlegene [[Runen]], jeweils -75 HP | ||
*Rüstung ohne Lebensbonus | *Rüstung ohne Lebensbonus | ||
*den [[Grausiger Cestus (Steinmesser)|grausigen Cestus]], eine Belohnung der Quest [[Ascalons Städte]], | *den [[Grausiger Cestus (Steinmesser)|grausigen Cestus]], eine Belohnung der Quest [[Ascalons Städte]], -50 HP | ||
Damit kommt man auf 480 | Damit kommt man auf 480 - 50 - 5*75 = 55 HP. | ||
Am besten hat man außerdem eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen. | Am besten hat man außerdem eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen. | ||
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=== Schadensreduktion === | === Schadensreduktion === | ||
Für Schadensreduktion ist [[Schild der Absorption]] (SdA) wohl am beliebtesten. Man benötigt hierzu allerdings noch [[Gesegnete Aura]] (mit | Für Schadensreduktion ist [[Schild der Absorption]] (SdA) wohl am beliebtesten. Man benötigt hierzu allerdings noch [[Gesegnete Aura]] (mit 15 Punkte [[Gunst der Götter]] gezaubert), um die Verzauberung dauerhaft aktiv halten zu können. Außerdem sind eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen und zwei Kopfteile (eins mit +1 Schutzgebete, eins mit +1 GdG) benötigt. Mit all diesen Boni wird SdA 7*1,55 = 10,85 Sekunden lang wirken: 10 Sekunden, bis es wieder aufgeladen ist, und weitere 0,85 Sekunden, in denen man den neuen SdA zaubern kann. In den 0,15 Sekunden zwischen den beiden SdA sollte nicht genügend Schaden durchdringen können, um den Mönch zu töten. (Zu den Kopfteilen: Man gibt 12 Punkte auf GdG, 10 auf Schutzgebete, 8 auf ein anderes Attribut. Im Gebiet setzt man das GdG-Kopfteil auf, zaubert Gesegnete Aura und wechselt dann auf das Schutzgebete-Kopfteil, damit man wieder 14 Schutzgebete hat.) | ||
Der Vorteil von SdA ist übrigens, dass man mit mehr als 55 HP gehen kann. Da die Reduktion von SdA sich stapelt, würde z.B. ohne den grausigen Cestus (also 105 HP) der erste Schlag zwar noch 5 Schaden machen, der zweite jedoch würde bereits um 10 Punkte auf 0 reduziert werden. | |||
Hier ist anzumerken, dass man zusätzlich darauf achten muss, dass die Gegner keine Degeneration auslösen. Wenn man dennoch in solchen Gebieten farmen will, kann man die Degeneration wiederum z.B. durch [[Geisterbindung]] oder [[Heilende Hände]] sofort wieder ausheilen. Wahlweise kann man einfach selbst Regeneration mitnehmen (s.o.), oder dies einem Gruppenmitglied überlassen (das dann z.b. [[Genesung]] und [[Wachsamer Geist]] haben könnte). | |||
Hier ist anzumerken, dass man zusätzlich darauf achten muss, dass die Gegner keine Degeneration auslösen. Wenn man dennoch in solchen Gebieten farmen will, kann man die Degeneration wiederum z.B. durch [[Geisterbindung]] oder [[Heilende Hände]] sofort wieder | |||
=== Energie === | === Energie === | ||
Schließlich muss man zugeben, dass alleine die regelmäßige Anwendung von Schutzgeist schnell zu Energieproblemen führen wird. Da man in jeder Anwendungweise des 55 Massen von Schlägen kassieren wird, gibt es zwei wie dafür geschaffene Energiefertigkeiten: [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]]. Man kann beide | Schließlich muss man zugeben, dass alleine die regelmäßige Anwendung von Schutzgeist schnell zu Energieproblemen führen wird. Da man in jeder Anwendungweise des 55 Massen von Schlägen kassieren wird, gibt es zwei wie dafür geschaffene Energiefertigkeiten: [[Balthasars Geist]] und [[Essenzbindung]]. Man kann eines davon oder beide mitnehmen und auf sich selbst wirken. Solange genügend Gegner auf einen eindreschen, sollte damit für ausreichend Energie gesorgt sein. Über Essenzbindung kann ein 55-Tank außerdem noch andere Gruppenmitglieder mit Energie versorgen. Für Flauten zwischen den Kämpfen kann man dann, wenn nötig, [[Gesegnetes Siegel]] mitnehmen. | ||
=== Die restlichen Fertigkeiten === | === Die restlichen Fertigkeiten === | ||
Nun sollten, je nach bisheriger Wahl, noch zwei bis drei | Nun sollten, je nach bisheriger Wahl, noch zwei bis drei Fertigkeitsslots frei sein, die man nach der konkreten Aufgabe füllt: | ||
* Ein 55-Tank wird versuchen, sich gegen alles zu wappnen, | * Ein 55-Tank wird versuchen, sich gegen alles zu wappnen, also bleiben für ihn als logische Wahl [[Zauberbrecher]], [[Mantra des Abschlusses]], [[Sympathisches Gesicht]] und/oder [[Antlitz des Ahnen]], evtl. eine Komination aus Regeneration und Schadensreduktion zum Überleben. [[Schild der Absorption]] ist beim Tank eigentlich immer dabei, da reine Regeneration nicht gegen unbegrenzte Zahlen Gegner schützt (wenn zu viele hintereinander schlagen, kommt die Regeneration selbst bei nur 5 Schaden evtl. nicht mehr hinterher). | ||
* Ein 55-Solo-Farmer kann entweder alle Gegner um sich herum gleichzeitig ([[Eifererfeuer]], [[Schild des Urteils]], [[Vergeltung]], [[Boshafter Geist]],...) oder einzelne Gegner hintereinander ([[ | * Ein 55-Solo-Farmer kann entweder alle Gegner um sich herum gleichzeitig ([[Eifererfeuer]], [[Schild des Urteils]], [[Vergeltung]], [[Heiliger Zorn]], [[Boshafter Geist]],...) oder einzelne Gegner hintereinander ([[Splitterrüstung]]) töten. | ||
* In Farm-Duos werden evtl. andere Fertigkeiten benötigt ([[Siegel des Urteils]],...) | * In Farm-Duos werden evtl. andere Fertigkeiten benötigt ([[Siegel des Urteils]],...) | ||
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*{{fertigkeit icon|Essenzbindung}} (''für mehr Energie'') | *{{fertigkeit icon|Essenzbindung}} (''für mehr Energie'') | ||
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Erneuerung}} (''zur sofortigen Wiederaufladung von Splitter-Rüstung'') | *{{fertigkeit icon|Glyphe der Erneuerung}} (''zur sofortigen Wiederaufladung von Splitter-Rüstung'') | ||
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} (''gegen | *{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} (''gegen [[Niederwurf]]'') | ||
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Als Basis verwendet man das Grausige Cestus, das ein Begleithandfokus ist, damit man die benötigten 55-HP zu bekommen. | Als Basis verwendet man das Grausige Cestus, das ein Begleithandfokus ist, damit man die benötigten 55-HP zu bekommen. | ||
:{{Gegenstand icon|Grausiger Cestus (Steinmesser)|Grausiger Cestus}} | :{{Gegenstand icon|Grausiger Cestus (Steinmesser)|Grausiger Cestus}} | ||
::[[Energie]] +6 (Erfordert 5 [[Blutmagie]])<br />[[Lebenspunkt]] | ::[[Energie]] +6 (Erfordert 5 [[Blutmagie]])<br />[[Lebenspunkt]] -50<br />[[Energie]] +3 (bei [[Verzauberung]])<br />Energie +3 (bei [[Verhexung]])<br />Energie +3 (während Lebenspunkt weniger als 40% beträgt)<br />Wert: 20 Gold | ||
=== Zusätzlich === | === Zusätzlich === |