Bearbeiten von „Der Angriff auf die Festung“

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===Teil 1: Dringt in die Festung ein===
 
===Teil 1: Dringt in die Festung ein===
* Im ersten Teil der Mission geht es darum, in die Festung zu kommen. Diese wird von den Charr heftig verteidigt: Zum einen stehen zahlreiche Bogenschützen oben auf den Zinnen, andererseits kommen laufend Nahkämpfer heraus und nehmen Euch ins Visier.  
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* Im ersten Teil der Mission geht es darum, in die Festung zu kommen. Diese wird von den Charr heftig verteidigt: Zum einen stehen zahlreiche Bogenschützen oben auf den Zinnen, andererseits kommen laufend Nahkämpfer heraus und nehmen die Euch ins Visier.  
 
* Um in die Festung zu kommen, muss zunächst das Haupttor zerstört werden.  
 
* Um in die Festung zu kommen, muss zunächst das Haupttor zerstört werden.  
 
* Zu eurer Unterstützung habt ihr...  
 
* Zu eurer Unterstützung habt ihr...  
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===Teil 2: Besiegt den Hierophanten und rettet die Ebon-Vorhut===
 
===Teil 2: Besiegt den Hierophanten und rettet die Ebon-Vorhut===
 
*Ab hier wird es recht einfach. Zwar warten unmittelbar hinter dem Tor zahlreiche Charr, der Großteil ergreift jedoch direkt die Flucht, wenn man die Festung betritt. Verfolgt sie nicht: Haltet Euch hinter dem Tor direkt scharf links und begebt euch sozusagen "außenherum" in Richtung des Zielpunktes. So könnt ihr die meisten Gruppen umgehen.  
 
*Ab hier wird es recht einfach. Zwar warten unmittelbar hinter dem Tor zahlreiche Charr, der Großteil ergreift jedoch direkt die Flucht, wenn man die Festung betritt. Verfolgt sie nicht: Haltet Euch hinter dem Tor direkt scharf links und begebt euch sozusagen "außenherum" in Richtung des Zielpunktes. So könnt ihr die meisten Gruppen umgehen.  
*Ihr erreicht einen Wiederbelebungsschrein. Hinter dem Wiederbelebungsschrein geht es einen kleinen Aufgang hoch, dahinter warten zahlreiche Charr und der Hierophant. Haltet Euch zurück: Einer aus der Gruppe betritt kurz den Aufgang und löst so die Meldung aus, dass die Zerstörer losgelassen werden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.
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*Ihr erreicht einen Wiederbelebungsschrein. Hinter dem Wiederbelebungsschrein geht es einen kleinen Aufgang hoch, dahinter warten zahlreiche Charr und der Hierophant. Haltet Euch zurück: Einer aus der Gruppe betritt kurz den Aufgang und löst so die Meldung aus, dass die Zerstörer losgelassen werden. Jetzt ganz schnell nach hinten ausweichen und zusehen wie die Charrs und die Zerstörer sich gegenseitig bekämpfen. Ist die Schlacht zu Ende nehmt ihr euch die Überlebenden vor und tötet sie.
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==Alternative Lösung==
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*Wichtig - kümmert euch nicht um den Panzersaurier! Es ist sogar von Vorteil wenn das Tor nicht zerstört wird, da dadurch die meißten Gegner im Inneren der Festung überhaupt nicht mehr angreifen.
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*Ihr braucht 1 menschlichen Spieler mit Zweit- bzw. Hauptklasse Nekromant und [[Nekrotische Verwechslung]]. Da die restliche Skillbar, die für diese Variante benötigt wird, aus reinen PvE-Skills bestehen kann, kann diese Rolle prinzipiell jede Klasse übernehmen. Hilfreiche Fertigkeiten wären z.B. [[Geistbrecher]], [[Betrunkener Meister]] sowie alle anderen Fertigkeiten die dem Spieler einen Speedbuff verleihen. Zusätzlich wird noch eine Fertigkeit zum Blocken, insbesondere der Geschoss-Angriffe der Waldläufer, oder ein Rüstungsbuff benötigt. Hilfreiche Skills sind [[Winde]], [[Rüstung des Großen Zwergs]], [["Ich bin unaufhaltbar!"]](nur bedingt), [["Rettet Euch selbst!"]] oder verschiedene Fertigkeiten aus den Pools der Krieger (z.B. [[Pfeilablenkung]]), Waldläufer (z.B. [[Flucht]], [[Blitzreflexe]], [[Wirbelverteidigung]]), Assasine (z.B. [[Schleier des Kummers]], [[Vorgetäuschte Neutralität]], [[Kritische Verteidigungen]]).
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*Zuerst wird die Gruppe am linken Wehrverschlinger erledigt, dann ab zum rechten. Nachdem man die zweite Gruppe erledigt hat, sollte sich die gesamte Gruppe nur noch rechts aufhalten.
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*Den rechten Wehrverschlinger stellt man auf den rechten Vorsprung ein, dann hält man solange durch, bis der Wehrverschlinger eine Gruppe auf dem Vorsprung erledigt hat.
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*Jetzt kommt der Spieler mit [[Nekrotische Verwechslung]] ins Spiel. Sobald die Gruppe auf dem rechten Vorsprung tot ist, teleportiert er sich mit [[Nekrotische Verwechslung]] hinauf, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und bringt sich erstmal ein Stück in Sicherheit.
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*Solange man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, kann man seine Helden und Gefolgsleute zu diesem Zeitpunkt ziemlich weit zum Anfang des Gebietes flaggen. Mit menschlichen Mitspielern, sollte die Gruppe an dieser Stelle, bis auf den "Runner", 1 mal komplett sterben.
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*Der Runner kann nun das untere Signallicht, direkt hinter dem Tor, aktivieren. Die Gegner hinter dem Tor sollten nicht angreifen. Dieses Signallicht reicht oft schon aus um die Gruppe nach einem Wipe hinter dem Tor wiederzubeleben. Leider klappt das nicht immer.
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*Anschließend geht man wieder hoch zu der kleinen Brücke, wirkt die Block- und Rennfertigkeiten und läuft an den drei Gegnern an der Ecke vorbei (aufpassen, dass man vorbei kommt und nicht geblockt wird) zum nächsten Signallicht.
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*Wenn man keine weiteren menschlichen Mitspieler hat, sollten die Helden und Gefolgsleute, ungefähr beim zweiten Signallicht, in die Nähe des Spielers, '''hinter das Tor''', "teleportiert" werden. Befinden sich, neben dem Runner, weitere menschliche Spieler in der Gruppe, lässt sich '''die gesamte Gruppe inkl. Runner''' einmal töten und wird hinter dem Tor, am ersten Signallicht, wiederbelebt.
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*Die Gegner hinter dem Tor wehren sich so gut wie gar nicht, so kann sich ein Minionmaster auf einfache Art eine kleine Armee für den bevorstehenden Kampf gegen die Zerstörer/Charr aufbauen.
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*Ab jetzt läuft die Mission wie gehabt. Schnell links hoch und zugucken, wie sich die Charr und Zerstörer gegenseitig umbringen, und dann noch die Übriggebliebenen töten.
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''Anmerkung:'' Es ist nicht völlig klar unter welchen Umständen man hinter dem Tor wiederbelebt wird. Die Variante beide Signallichter zu aktivieren, gilt aber als zuverlässig. Manchmal reicht auch das erste Licht aus (für den Fall, dass man es nicht bis zum zweiten schafft).
  
 
==Tipps==
 
==Tipps==
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===Verbündete===
 
===Verbündete===
 
*[[Verschlinger]]
 
*[[Verschlinger]]
**{{X}} 20 (20) [[Wehr-Verschlinger|Linker Wehr-Verschlinger]]  
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**20 [[Wehr-Verschlinger|Linker Wehr-Verschlinger]]  
**{{X}} 20 (20) [[Wehr-Verschlinger|Rechter Wehr-Verschlinger]]  
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**20 [[Wehr-Verschlinger|Rechter Wehr-Verschlinger]]  
 
*[[Dinosaurier]]
 
*[[Dinosaurier]]
**{{E}} 28 (28) [[Panzersaurier]]
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**28 [[Panzersaurier]]
 
*[[Charr]]
 
*[[Charr]]
**{{K}} 20 (20) [[Bonwor Grimmklinge]]
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**20 [[Bonwor Grimmklinge]]
**{{A}} 20 (20) [[Gron Grimmklaue]]
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**20 [[Gron Grimmklaue]]
**{{E}}/{{Mö}}20 (20) [[Mähn Grimmzunge]]
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**20 [[Mähn Grimmzunge]]
**{{R}} 20 (20) [[Sied Grimmwalt]]
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**20 [[Sied Grimmwalt]]
**{{Mö}}/{{Me}} 20 (20) [[Umber Grimmherz]]
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**20 [[Umber Grimmherz]]
 
*[[Mensch]]
 
*[[Mensch]]
**{{X}} 20 (20) [[Gefangener Vorhut-Soldat]]
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**20 [[Gefangener Vorhut-Soldat]]
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
 
*[[Zerstörer]]
 
*[[Zerstörer]]
**{{K}} 28 (30) [[Zerstörer der Knochen]]
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**{{K}}28 (30) [[Zerstörer der Knochen]]
**{{K}} 28 (30) [[Zerstörer der Sehnen]]
+
**{{K}}28 (30) [[Zerstörer der Sehnen]]
**{{W}} 28 (30) [[Zerstörer der Taten]]
+
**{{W}}28 (30) [[Zerstörer der Taten]]
**{{W}} 28 (30) [[Zerstörer der Horden]]
+
**{{W}}28 (30) [[Zerstörer der Horden]]
**{{Me}} 28 (30) [[Zerstörer der Gedanken]]
+
**{{Me}}28 (30) [[Zerstörer der Gedanken]]
 
*[[Charr]]
 
*[[Charr]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
+
**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Elitewächter (Krieger)|Charr-Elitewächter]]
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**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Elitewächter (Krieger)|Charr-Elitewächter]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
+
**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
**{{K}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
+
**{{K}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
**{{Me}}/{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
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**{{Me}}/{{Mö}}20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
**{{N}}/{{R}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
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**{{N}}/{{R}}20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
**{{E}} 20 (26) [[Charr-Bannhüter]]
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**{{E}}20 (26) [[Charr-Bannhüter]]
**{{R}} 20 (26) [[Charr-Rächer]]
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**{{E}}/{{Mö}}20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
**{{E}}/{{Mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
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**{{Mö}}/{{Me}}20 (26) [[Charr-Prophet]]
**{{Mö}}/{{Me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
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**{{W}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Sucher]]
**{{W}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
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**{{W}}/{{E}}20 (26) [[Charr-Elitewächter (Waldläufer)|Charr-Elitewächter]]
**{{W}}/{{E}} 20 (26) [[Charr-Elitewächter (Waldläufer)|Charr-Elitewächter]]
 
  
 
===Bosse===
 
===Bosse===
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