Bearbeiten von „Heiliger Zorn“

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{{Infobox Fertigkeit
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
  | name = Heiliger Zorn
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  | wiederaufladung = 10
 
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  | prog1 = {{progression|Dauer|10|30}}
+
  | prog1={{progression|Maximaler Schaden|5|50}}
| prog2 = {{progression|Anzahl der Wirkungen|1|10}}
+
  | beschreibung=Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, fügt [[Heiliger Zorn]] jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 66% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 [[Energie]]punkte.
| prog3 = {{progression|Maximaler Schaden|5|50}}
+
  | kurzbeschreibung = Wirft jedes Mal 66% des Schadens (maximal {{p1|5|50|Mö}} Punkte) auf den Verursacher zurück, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet. {{Grau|Schadenskosten: Ihr verliert 10 Energiepunkte.}}
  | verursacht = heiligen Schaden
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| nutzt = Schaden, Angriff
+
{{GWFÜ|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet. 66% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...41...50 Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 Energiepunkte.}}
| beschreibung =
 
Während der folgenden {{p1|10|30|Mö}} Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten {{p1|1|10|Mö}} Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] zu (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte).
 
  | kurzbeschreibung =
 
({{p1|10|30|Mö}} Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal {{p1|5|50|Mö}} Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. {{grau|Endet nach {{p1|1|10|Mö}} Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.}}
 
}}
 
 
 
{{GWFÜ|Während der folgenden {{p1|10|30|Mö}} Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten {{p1|1|10|Mö}} Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte).|({{p1|10|30|Mö}} Sekunden.) Wirft 66% des Schadens durch Angriffe (maximal {{p1|5|50|Mö}} Punkte) auf den Verursacher zurück. {{grau|Endet nach {{p1|1|10|Mö}} Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.}}
 
}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
 
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
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*[[Tyria]]
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**[[Fawl Driftstalker]] ([[Schlangentanz]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
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* Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. '''Heiliger Zorn''' endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt.
* Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
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* Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen. Wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalinfertigkeiten oder einem Build das hauptsächlich Siegel nutzt.
* Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden
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* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird funktioniert am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald um die NPCs vor Angriffen gegnerischer untoter Dienern zu beschützen.
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* Es ist durchaus möglich Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit '''Heiliger Zorn''' einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer der '''Heiliger Zorn''' auslöst auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachte aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltene Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
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*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. '''Heiliger Zorn''' fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind, zu.
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*Falls eine Person auf ein Ziel, welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmals '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen beiden Wirkern aufgeteilt. Der durch '''Heiliger Zorn''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
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*Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung überhaupt nicht mehr enthalten.
  
 
{{en|Holy Wrath}}
 
{{en|Holy Wrath}}
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</noinclude>
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