Bearbeiten von „Junundu“
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{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
Die '''Junundu''' sind riesige untote Würmer, welche das [[Ödland]] bewohnen. Um durch alle Regionen des Ödlands reisen zu können, muss man die Königin Aijundu (der Name wechselt ständig zwischen Aijundu und Aijunundu) erst einmal besiegt haben. Das ist eine der Aufgaben bei der Mission im [[Ödland-Tor]]. Hat man der Königin erst einmal gezeigt wer der Stärkere ist, kann man für sich und seine Gefolgsleute bei den [[Wurm-Aufspürer]]n Junundus herbeirufen. Diese schlucken dann die Spieler, welchen dann nur noch die Fertigkeiten der Junundu zur Verfügung stehen und nicht mehr ihre eigenen. Im Schlund des Wurms ist man dann sicher vor dem tödlichen [[Schwefeldunst]] und kann die Schwefelebenen durchreisen. Trifft man auf seiner Reise wieder auf felsigen Grund kommen die Würmer nicht weiter und spucken die Spieler wieder aus. | Die '''Junundu''' sind riesige untote Würmer, welche das [[Ödland]] bewohnen. Um durch alle Regionen des Ödlands reisen zu können, muss man die Königin Aijundu (der Name wechselt ständig zwischen Aijundu und Aijunundu) erst einmal besiegt haben. Das ist eine der Aufgaben bei der Mission im [[Ödland-Tor]]. Hat man der Königin erst einmal gezeigt wer der Stärkere ist, kann man für sich und seine Gefolgsleute bei den [[Wurm-Aufspürer]]n Junundus herbeirufen. Diese schlucken dann die Spieler, welchen dann nur noch die Fertigkeiten der Junundu zur Verfügung stehen und nicht mehr ihre eigenen. Im Schlund des Wurms ist man dann sicher vor dem tödlichen [[Schwefeldunst]] und kann die Schwefelebenen durchreisen. Trifft man auf seiner Reise wieder auf felsigen Grund kommen die Würmer nicht weiter und spucken die Spieler wieder aus. | ||
− | Die Junundus, die den Spieler transportieren, haben alle 3000 [[ | + | Die Junundus, die den Spieler transportieren, haben alle 3000 [[Leben]]spunkte und 60 Punkte [[Energie]]. Das kann man nur dadurch leicht variieren, dass man beim ''Einsteigen'' eine normale Waffe hat und im Wurm zu einer anderen Waffe, beispielsweise einer [[Tapferkeit]]swaffe wechselt. |
Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst. | Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst. | ||
− | Nicht immer steigen alle [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] mit ein | + | Nicht immer steigen alle [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] mit ein. Dann müsst ihr wieder aussteigen. [[Diener]] können auch ohne Junundu die Schwefeldämpfe überqueren, Tiere verschwinden einfach. |
− | + | Sobald ein Gruppenmitglied noch nicht die Mission im [[Ödland-Tor]] gemacht hat, kann die gesamte Gruppe die Junundu nicht betreten. | |
− | Je nachdem, ob | + | Je nachdem, ob du gerade eine Nah- oder Fernkampfwaffe angelegt hast, greift der Junundu von Nahem an oder schießt. |
− | Krieger | + | Krieger haben im Junundu einen Nachteil dadurch, dass sie eine sehr kleine Mana-Regeneration von 2 haben. Diese wird auch im Junundu beibehalten. |
==Orte, in denen man Junundus nutzen kann== | ==Orte, in denen man Junundus nutzen kann== | ||
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* [[Überreste Sahlahjars (Mission)]] | * [[Überreste Sahlahjars (Mission)]] | ||
** [[Dynastie-Gräber]] | ** [[Dynastie-Gräber]] | ||
− | Kurz gesagt: überall | + | Kurz gesagt: überall außer in den [[Giftige Auswüchse|Giftigen Auswüchsen]]. |
==Waffenschaden== | ==Waffenschaden== | ||
− | Während man sich im Junundu befindet, kann man angreifen. Der Schaden ist immer gleich, jedoch fügt man | + | Während man sich im Junundu befindet, kann man angreifen. Der Schaden ist immer gleich, jedoch fügt man, wenn man eine Waffe führt, die [[Sakral-Schaden]] verursacht, [[Untoter|Untoten]] doppelten Schaden durch normale Angriffe zu. |
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{| {{Prettytable}} class="sortable" | {| {{Prettytable}} class="sortable" | ||
! Waffe !! Angriffstyp !! Schaden !! Besonderheiten | ! Waffe !! Angriffstyp !! Schaden !! Besonderheiten | ||
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| {{K}} [[Hammer]] || Nahkampf || 55 || | | {{K}} [[Hammer]] || Nahkampf || 55 || | ||
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− | | {{A}} [[Dolche]] || Nahkampf || 40 || | + | | {{A}} [[Dolche]] || Nahkampf || 40 || Möglichkeit für Doppeltreffer |
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− | | {{D}} [[Sense]] || Nahkampf || 35 || | + | | {{D}} [[Sense]] || Nahkampf || 35 || kann wie jede normale Sense 2 umstehende Gegner treffen |
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| {{W}} [[Bogen]] || Fernkampf || 40 || [[Reichweite]] des ausgerüsteten Bogens wird übernommen | | {{W}} [[Bogen]] || Fernkampf || 40 || [[Reichweite]] des ausgerüsteten Bogens wird übernommen | ||
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| {{P}} [[Speer]] || Fernkampf || 55 || | | {{P}} [[Speer]] || Fernkampf || 55 || | ||
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== Fertigkeiten == | == Fertigkeiten == | ||
− | + | '''Anmerkung:''' Die [[Elite-Fertigkeit]] wird erst später freigeschaltet. Sie ist nicht von Anfang an verfügbar. | |
− | + | {| {{prettytable}} style="background: #fff;" | |
− | + | |[[Bild:Junundus Stoss.jpg|60px]]||'''Junundus Stoss'''<br>Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte. | |
− | + | |width=160px|1 [[Bild:Aktivierung.png]] 4 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | |
− | + | |- | |
− | < | + | |[[Bild:Junundus Schlag.jpg|60px]]||'''Junundus Schlag'''<br>Fertigkeit. Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.||4 [[Bild:Adrenalin.png]] 2 [[Bild:Wiederaufladung.png]] |
− | '''''Junundus Belagerung''' | + | |- |
− | '' | + | |[[Bild:Junundus Biss.jpg|60px]]||'''Junundus Biss'''<br>Fertigkeit. Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet ihr 500 Lebenspunkte.||1 [[Bild:Aktivierung.png]] 8 [[Bild:Wiederaufladung.png]] |
+ | |- | ||
+ | |[[Bild:Junundus Belagerung.jpg|60px]]||'''Junundus Belagerung'''<br>Elite-Fertigkeit. Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 400 Punkte Erdschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.||5 [[Bild:Energie.png]] 2 [[Bild:Aktivierung.png]] 8 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Bild:Junundus Tunnel.jpg|60px]]||'''Junundus Tunnel'''<br>Haltung. Während der nächsten 10 Sekunden bewegt ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.||5 [[Bild:Energie.png]] 30 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Bild:Junundus Schmaus.jpg|60px]]||'''Junundus Schmaus'''<br>Fertigkeit. Benutzt einen umstehenden Kadaver. Junundus Schmaus wird 120 Sekunden lang durch Erwürgender Hauch, Blendender Hauch oder Brennender Hauch ersetzt.||5 [[Bild:Energie.png]] 2 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Bild:Junundus Klage.jpg|60px]]||'''Junundus Klage'''<br>Fertigkeit. Belebt alle toten Junundu in Hörweite wieder. Wenn sich keine Feinde in Hörweite befinden, erhaltet ihr für jeden Junundu in Reichweite 500 Lebenspunkte.||15 [[Bild:Energie.png]] 3 [[Bild:Aktivierung.png]] 10 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | ||
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+ | |[[Bild:Junundu verlassen.jpg|60px]]||'''Junundu verlassen'''<br>Fertigkeit. Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.||1/4 [[Bild:Aktivierung.png]] | ||
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+ | |[[Bild:Erwürgender Hauch.jpg|60px]]||'''Erwürgender Hauch'''<br>Fertigkeit. Ein gegnerisches Ziel und alle umstehenden Feinde werden unterbrochen. Jeder unterbrochene Feind, der einen Zauber wirkt, wird 4 Sekunden lang zu boden geworfen.||5 [[Bild:Energie.png]] 1 [[Bild:Aktivierung.png]] 1 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Bild:Blendender Hauch.jpg|60px]]||'''Blendender Hauch'''<br>Fertigkeit. Alle umstehenden Feinde erleiden 400 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang geblendet.||10 [[Bild:Energie.png]] 1 [[Bild:Aktivierung.png]] 2 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Bild:Brennender Hauch.jpg|60px]]||'''Brennender Hauch'''<br>Fertigkeit. Speit ein brennendes Geschoss, das 250 Punkte Feuerschaden verursacht, auf ein feindliches Ziel und setzt diesen Gegner bei einem Treffer 5 Sekunden lang in Brand. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde eingesetzt werden, die sich in kurzer Distanz befinden.||5 [[Bild:Energie.png]] 2 [[Bild:Aktivierung.png]] 2 [[Bild:Wiederaufladung.png]] | ||
+ | |} | ||
+ | [[en:Junundu]] | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | *Man kann im Junundu die Asche eines Vorfahren halten und sie auch fallen lassen, indem man auf 'Gegenstand ablegen' klickt. Da man im Junundu keine entsprechenden Fertigkeiten hat, kann man allerdings keine neuen Aschen erstellen. | + | *Man kann im Junundu die Asche eines Vorfahren halten und sie auch absichtlich fallen lassen, indem man auf 'Gegenstand ablegen' klickt. Da man im Junundu keine entsprechenden Fertigkeiten hat, kann man allerdings keine neuen Aschen erstellen, wenn die Asche fertig ist. |
− | *Man kann die maximalen Lebens- und Energiepunkte des Junundus steigern, indem man als [[Ritualist]] einen [[Gegenstandszauber]] verwendet | + | *Man kann die maximalen Lebens- und Energiepunkte des Junundus steigern, indem man als [[Ritualist]] einen [[Gegenstandszauber]] verwendet bevor man sich verschlingen lässt und die Asche dann wieder fallen lässt, wenn man ein [[Junundu]] ist. Je nach Art der Waffe, die man in seinen [[Waffenslot]] hat, steigert das die Lebens- bzw Energiepunkte. |
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