Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Nekromanten“

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==Spielmöglichkeiten==
 
==Spielmöglichkeiten==
Wie auch die anderen Klassen in Guild Wars, ist der Nekromant eine sehr flexible Klasse und kann auf unterschiedlichste Art und Weise gespielt werden.
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Wie auch die anderen Klassen ist Guild Wars, ist der Nekromant eine sehr flexible Klasse und kann auf unterschiedlichste Art und Weise gespielt werden.
  
 
===Direkter Schaden===
 
===Direkter Schaden===
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**Er bezieht einen Vorteil aus der mangelnden Intelligenz seiner Gegner, diese greifen zum Beispiel munter weiter an, auch wenn Verhexungen wie [[Heimtückischer Parasit]] auf ihnen liegen.
 
**Er bezieht einen Vorteil aus der mangelnden Intelligenz seiner Gegner, diese greifen zum Beispiel munter weiter an, auch wenn Verhexungen wie [[Heimtückischer Parasit]] auf ihnen liegen.
 
**Im PvE stehen einem oftmals viele Leichen zur Verfügung und nur selten haben Gegner Fertigkeiten die ebenfalls Leichen benutzen, weshalb sie ihm oftmal zur freien Verfügung stehen.
 
**Im PvE stehen einem oftmals viele Leichen zur Verfügung und nur selten haben Gegner Fertigkeiten die ebenfalls Leichen benutzen, weshalb sie ihm oftmal zur freien Verfügung stehen.
**Man kann mit einem Nekromaten oft eine andere Zaubererklasse abdecken, sofern man die benötigte Nebenklasse hat. Durch das Attribut Seelsammlung hat der Nekromant in Kämpfen mit vielen Gegnertötungen fast unbegrenzt Energie.
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*Schwächen des Nekromanten im PvE sind:
 
*Schwächen des Nekromanten im PvE sind:
 
**Leichen verschwinden nach einiger Zeit, weshalb der Nekromant sie schnell verwerten muss bevor sie ungenutzt verschwinden.
 
**Leichen verschwinden nach einiger Zeit, weshalb der Nekromant sie schnell verwerten muss bevor sie ungenutzt verschwinden.
**Die Tatsache, dass gerade Flüche-Nekromanten sehr verhexungslastig spielen, kann sich gegen [[Boss]]e als erheblicher Nachteil herausstellen, da [[Verhexung]]en und [[Zustand|Zustände]] auf diesen nur halb so lange anhalten.
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**Die Tatsache, dass gerade Flüche-Nekromanten sehr verhaxungslastig spielen, kann sich gegen [[Boss]]e als erheblicher Nachteil herausstellen, da [[Verhexung]]en und [[Zustand|Zustände]] auf diesen nur halb so lange anhalten.
  
 
===Blutmagie===
 
===Blutmagie===
*[[Blut ist Kraft]] kann eine sehr grosse Unterstützung für die gesamte Gruppe darstellen, aber auch [[Blutritual]] ist nicht zu unterschätzen und sollte nach Möglichkeit von jedem Nekromanten mitgeführt werden, vor allem Mönche oder auch Elementarmagier werden es euch danken.
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*[[Blut ist Kraft]] kann eine sehr grosse Unterstürung für die gesamte Gruppe darstellen aber auch [[Blutritual]] ist nicht zu unterschätzen und sollte nach Möglichkeit von jedem Nekromanten mitgeführt werden, vorallem Mönche oder auch Elementarmagier werden es euch danken.
*Fertigkeiten des Blutmagieattributes wie zum Beispiel [[Brunnen des Blutes]] oder sein Elite-Pendant [[Brunnen der Kraft]] können ebenfalls eine starke Unterstützung für die gesamte Gruppe darstellen.
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*Brunnen des Blutmagieattributes wie zum Beispiel [[Brunnen des Blutes]] oder sein elite Pendant [[Brunnen der Kraft]] können ebenfalls eine starke Unterstützung für die gesamte Gruppe darstellen.
*[[Dunkles Band]] kann eine lebensrettende Fertigkeit für den Dienermeister sein, vor allem gegen [[Boss]]e die mit einem Angriff bis zu 400 Punkte Schaden anrichten.
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*[[Dunkles Band]] kann eine lebensrettende Fertigkeit für den Dienermeister sein, vorallem gegen [[Boss]]e die mit einem Angriff bis zu 400 Punkte Schaden anrichten.
 
*[[Lebensübertragung]] kann bei euch selbst für eine gute Heilung sorgen, während es gleich mehrere Gegner degeneriert.
 
*[[Lebensübertragung]] kann bei euch selbst für eine gute Heilung sorgen, während es gleich mehrere Gegner degeneriert.
*Bei vielen Nahkämpfern in der Gruppe können [[Orden der Schmerzen]] oder [[Orden des Vampirs]] nützliche Schadensverstärker sein, wobei zweiteres sogar noch die Heiler unterstützt.
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*Bei vielen Nahkämpfern in der Gruppe, können [[Orden der Schmerzen]] oder [[Orden des Vampirs]] nützliche Schadensverstärker sein, wobei zweiteres sogar noch die Heiler unterstützt.
*[[Sieger plündern]] ist eine der nützlichsten Fertigkeiten gegen einen [[Boss]], da diese nahezu immer erheblich mehr Lebenspunkte haben als die Verbündeten.
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*[[Sieger plündern]] ist eine der nützlichsten Fertigkeiten gegen einen [[Boss]], da diese nahezu immer erheblich mehr Lebenspunkte hat, als die Verbündeten.
 
*[[Verzauberung rauben]] entzieht dem Gegner nicht nur bis zu zwei Verzauberungen, sondern heilt euch dabei gleichzeitig.
 
*[[Verzauberung rauben]] entzieht dem Gegner nicht nur bis zu zwei Verzauberungen, sondern heilt euch dabei gleichzeitig.
  
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===Todesmagie===
 
===Todesmagie===
*Mit [[Aura des Lich]], [[Blut des Meisters]], [[Fest für die Toten]], [[Fleischgolem beleben]], [[Geschmack des Todes]], [[Knochendiener beleben]], [[Knochenschreck beleben]], [[Knochenteufel beleben]], [[Orden der Untoten]], [[Schlurfschreck beleben]], [[Unheilvoller Eingriff]], [[Vampirschreck beleben]], [[Veratas Aura]], [[Veratas Opfer]], [[Versplitterte Knochen]], [[Verwesendes Fleisch]] und [[Zustand einflößen]] ist ein Grossteil der Todesmagiefertigkeiten und überhaupt eine sehr grosse Menge an Fertigkeiten auf Diener bzw. den Dienermeister ausgelegt sind - dem sogenannten [[Minion Master]].
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*Mit [[Aura des Lich]], [[Blut des Meisters]], [[Fest für die Toten]], [[Fleischgolem beleben]], [[Geschmack des Todes]], [[Knochendiener beleben]], [[Knochenschreck beleben]], [[Knochenteufel beleben]], [[Orden der Untoten]], [[Schlurfschreck beleben]], [[Unheilvoller Eingriff]], [[Vampirschreck beleben]], [[Veratas Aura]], [[Veratas Opfer]], [[Veratas Opfer]], [[Versplitterte Knochen]], [[Verwesendes Fleisch]] und [[Zustand einflößen]] ist ein Grossteil der Todesmagiefertigkeiten und überhaupt eine sehr grosse Menge an Fertigkeiten auf Diener bzw. den Dienermeister ausgelegt sind - dem sogenannten [[Minion Master]].
 
*Unter dem Attribut Todesmagie finden sich aber auch einige Fertigkeiten die ordentlichen Schaden austeilen können, so zum Beispiel [[Abscheuliche Berührung]], [[Bitterkalt]], [[Dunkle Aura]], [[Explosion der Verwesung]], [[Fauler Gestank]], [[Hochkommende Galle]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Verwesende Galle]] und [[Zwietracht]]. Der Todesmagienekromant ist also keinesfalls nur auf den [[Minion Master]] zu reduzieren.
 
*Unter dem Attribut Todesmagie finden sich aber auch einige Fertigkeiten die ordentlichen Schaden austeilen können, so zum Beispiel [[Abscheuliche Berührung]], [[Bitterkalt]], [[Dunkle Aura]], [[Explosion der Verwesung]], [[Fauler Gestank]], [[Hochkommende Galle]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Verwesende Galle]] und [[Zwietracht]]. Der Todesmagienekromant ist also keinesfalls nur auf den [[Minion Master]] zu reduzieren.
 
*Ausserdem einige Fertigkeiten, die neben dem reinen Schaden noch [[Zustand|Zustände]] auf die Gegner verteilen wie [[Stinkender Boden]], [[Todesnova]] und [[Toxische Kälte]].
 
*Ausserdem einige Fertigkeiten, die neben dem reinen Schaden noch [[Zustand|Zustände]] auf die Gegner verteilen wie [[Stinkender Boden]], [[Todesnova]] und [[Toxische Kälte]].
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