Bearbeiten von „MQSC“

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==Beschreibung==
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MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".
| Dieser Artikel ist eine Seite zur Begriffsklärung. Weitere Informationen finden sich in diesem Artikel unter ''[[MQSC#Arten|Arten]]''.
 
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[[Datei:MQSC-Karte.png|500px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
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Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]], bei dem für das [[Bezwinger|Bezwingen]] im [[Jademeer]] ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.
==Beschreibung==
 
MQSC steht für "[[Qinkai|'''M'''ount '''Q'''inkai]] [[Speed Clear|'''S'''peed'''c'''lear]]".
 
  
Es handelt sich um eine Möglichkeit, im [[Qinkai|Qinkai-Tal]] extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]], bei dem für das [[Bezwinger|Bezwingen]] im [[Jademeer]] ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.
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Nach betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.  
  
Nach Betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.  
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Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an [[Luxon-Belohnungen]] zu kommen.
  
Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine schnelle, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an [[Luxon-Belohnungen]] zu kommen.
 
  
 
== Gemeinsamkeiten ==
 
== Gemeinsamkeiten ==
Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem drei Mitglieder starken Suhler-Team, dem jeweils zwei Personen zählenden Yeti-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Strand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.
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Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei Mitglieder starken Yeti-Team, den jeweils Zwei Personen zählendem Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Stand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]Gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.
  
Den Kern bildeten Ursprünglich [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]]. Nach dem [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] verlagerte sich der Schwerpunkt allerdings zum Ritualisten bzw. [[Spirit Spammer]].
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Den Kern bilden nach wie vor [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]], obwohl auch der Ritualist immer mehr an Bedeutung zunimmt.
  
Für MQSC übliche Schadensfertigkeiten sind:
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Für MQSC übliche Schadenszauber sind:
 
* {{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
 
* {{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
 
* {{fertigkeit icon|Vergeltung}}
 
* {{fertigkeit icon|Vergeltung}}
 
* {{fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}
 
* {{fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister}}
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== Arten ==
 
== Arten ==
 
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}}"
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! Name || Teamzusammenstellung || Anfang || Ende || Resultierender Nerf || Art des Nerfs
! Artikelname im Wiki || Teamzusammenstellung || Zeitraum || Grund für Veränderung
 
 
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| [[MQSC (Zauberbrecher)|MQSC&nbsp;(Zauberbrecher)]]<br/>|| {{mö}} 7 Mönche<sup>1</sup> ''sowie'' <br/> [[Datei:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1 Runner  || [[Spielupdates/20081114#Neue_M.C3.B6glichkeiten_zum_Erhalten_von_Titelpunkten|14. November 2008]] bis [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] (wird nicht mehr gespielt) || [[Heiliger Zorn]] muss nun regelmässig neu aufgetragen werden.
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| [[MQSC (Zauberbrecher)]] || {{mö}} 7x [[Mönch]]e<br/> [[Bild:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1x [[Runner]] || Nach dem [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]] || [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] || {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}<br />{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}} || Heiliger Zorn muss nun regelmässig neu aufgetragen werden<br/>Zauberbrecher lässt sich nicht mehr auf sich selbst wirken
 
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| [[MQSC (RituWay)]] || {{mö}} 2 bis 4 Mönche ''und/oder'' <br/>{{r}} 2 bis 4 Ritualisten ''sowie'' <br/>[[Datei:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1 Runner, 1 Finisher || ab dem 26. Februar 2010 || &nbsp;
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| [[MQSC (RituWay)]] || {{mö}} 3x bzw. 5x [[Mönch]]e<br/>{{r}} 2x bzw. 4 [[Ritualist]]en<br/> [[Bild:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1x [[Runner]] || [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] || --- || --- || ---
 
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<sup>1</sup> die Mönche wurden teilweise auch durch Ritu (Yeti-Tank), Ele/Krieger (Wallow-Tank), ... ersetzt
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[[Kategorie:Slang]]
 
 
[[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Begriffsklärung]]
 
{{en|gww=Faction farm}}
 
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