Bearbeiten von „Spieler gegen Spieler“
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Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem [[Spielupdates|Balance-Update]] stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte [[Metagame]]. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "overpowered", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben. | Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem [[Spielupdates|Balance-Update]] stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte [[Metagame]]. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "overpowered", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben. | ||
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