Bearbeiten von „Spieler gegen Spieler“

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Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem [[Spielupdates|Balance-Update]] stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte [[Metagame]]. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "overpowered", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben.
 
Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem [[Spielupdates|Balance-Update]] stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte [[Metagame]]. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "overpowered", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben.
 
== PvP-Ausrüstung ==
 
PvP-Charaktere beginnen sofort auf Stufe 20 und haben Zugriff auf das Menü zur Gegenstandserstellung (J). In diesem Menü können sie sich Waffen und Rüstung mit Maximalwerten und den [[freischalten|freigeschalteten]] [[Rune]]n bzw.[[Upgrade]]s beliebig zusammenstellen.
 
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Player versus player}}
 
{{en|Player versus player}}
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