Bearbeiten von „Zweitklasse für den Elementarmagier“

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===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
* E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein.
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* E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein. Von den Waffenattributen wird stark abgeraten.
  
 
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===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
*Bei manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen.
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*Bei Manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen.
 
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*Man kann hier auch ganz auf Waldläufer skillen und die restlichen Attributspunkte in Energiespeicherung stecken. Resultat: mehr Energie weniger Rüstung
 
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===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
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*Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit [[Gruppe heilen]] oder [[Aegis]] und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E- und E/R-Varianten zunehmend beliebter werden.
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
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*Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit Gruppe heilen oder Aegis häufig und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E und E/R Varianten zunehmend beliebter werden.
  
 
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===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
*Wie der Mönch hat auch der Elementarmagier [[Blutopfer]] zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.
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*Wie der Mönch, hat auch der Elementarmagier [[Blutopfer]] zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.
*Vor allem im schweren Modus ist ein Erd-Elementarmagier mit [[Schwächendes Blut]] und [[Schatten der Angst]] (und Schutzkreisen) effektiv gegen Nah- und Fernkämpfer, die physischen Schaden machen.
 
  
 
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
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*E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder den Elite Skill [[Echo]] um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.
  
===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
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*E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d. h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder die Elitefertigkeit [[Echo]], um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.
 
  
*Elementarmagier haben zwar hohe Ausgangsenergie, aber keine bessere Regeneration. [[Inspirationsmagie]] kann das Defizit eventuell ausgleichen.
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
 
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N/A
*Auch der "Mesmer-Schutzmantel" ist begehrt. Bei dieser Kombination aus den Fertigkeiten [[Steinschläger]], [[Mantra der Erde]] und [[Steinfleisch-Aura]] entsteht eine mächtige Verteidigung gegen fast jeden Schaden. Wenn man dazu noch eine Geomanten-Rüstung trägt, ist man fast ohne weiteren Schutz für jeden Gegner bereit.
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===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 
*In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit [[PBAoE]]-Zaubern schnell zu töten.
 
*In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit [[PBAoE]]-Zaubern schnell zu töten.
*Auch beliebt im PvE ist die Kombo aus [[Versprechen des Assassinen]], [[Glyphe der Opferung]] und [[Meteorschauer]], da diese wie beim Echonuker (siehe links) das mehrmalige Wirken von Meteorschauer ermöglicht.
 
 
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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*In GvGs sind E/R gerne als Flagrunner eingesetzt, da sie mit [[Waffe der Abwehr]] und [[Segen des Ausübers]] bedingt splitfähig sind.
  
===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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*[[Ätherprisma]] wird als Energiequelle benutzt, um zu heilen. Siehe dazu: [[Ätherprisma-Heiler]]
 
  
 
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===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
 
* Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen.
 
* Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen.
 
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===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
*E/D sind harte Gegner in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Toucher|Touch-Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen, ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt.
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*E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt.
 
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.
 
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.
*Eine andere, nicht weniger unliebsame Variante für das offensivere Spiel, vor allem im PvE, besteht aus [[Feuereinstimmung]] und [[Wiederherstellungs-Aura]] als Voraussetzung für [[Mystische Regeneration]] und [[Dwaynas Berührung]]. Diese Variante ist nicht so belastbar, hat dafür aber noch genügend Reserven für einen hohen Schadens-Output.
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==Verwandte Artikel==
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==verwandte Artikel==
 
* [[Elementarmagier]]
 
* [[Elementarmagier]]
 
* [[Elementarmagier-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
 
* [[Elementarmagier-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
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[[Kategorie:Klassenkombination]]
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]
 
{{en|wikia=Secondary professions for an Elementalist}}
 
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