Hirte der Demenz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 9: Zeile 9:
  
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Der '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Qualkreatur]]en-[[Mesmer]]-[[Boss]] im Gebiet [[Jahai in Finsternis]].
+
Der '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Qualkreatur]]en-[[Mesmer]][[boss]] im Gebiet [[Jahai in Finsternis]].
  
 
==Ort==
 
==Ort==
Zeile 17: Zeile 17:
  
 
==Benutzte Fertigkeiten==
 
==Benutzte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}} ([[Elite]])
+
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{Fertigkeit icon|Frustration}}
 
*{{Fertigkeit icon|Frustration}}
 
*{{Fertigkeit icon|Kraftdorn}}
 
*{{Fertigkeit icon|Kraftdorn}}

Version vom 15. Januar 2009, 21:40 Uhr

Hirte der Demenz
Hirte der Demenz.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon
Zuordnung Qualkreatur Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 28
Elite-Fertigkeit Siegel der Illusionen
Kampagne Unbekannt
Standort
Hirte der Demenz Karte.jpg


Beschreibung

Der Hirte der Demenz ist ein Qualkreaturen-Mesmerboss im Gebiet Jahai in Finsternis.

Ort


Benutzte Fertigkeiten

  • Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Siegel der Illusionen.jpg
     Siegel der Illusionen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Frustration.jpg
     Frustration [PvP]
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus

Fallengelassene Gegenstände


Bemerkungen

Englische Bezeichnung: Shepherd of Dementia