Liste der Nekromantenfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| align="left" | Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du '''40...160''' Leben. | | align="left" | Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du '''40...160''' Leben. | ||
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| align="left" | Benutze die angewählte Leiche um an ihrer Stelle einen "Brunnen des Blutes" zu erschaffen. Für die nächsten '''8...18''' Sekunden, erhalten Verbündete in dieser Gegend '''1...5''' auf Lebensregeneration. | | align="left" | Benutze die angewählte Leiche um an ihrer Stelle einen "Brunnen des Blutes" zu erschaffen. Für die nächsten '''8...18''' Sekunden, erhalten Verbündete in dieser Gegend '''1...5''' auf Lebensregeneration. | ||
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| align="left" | Opfere 17% deiner maximalen Lebenspunkte. Das nächste mal, wenn ein Gruppenmitglied, welches in der Nähe ist angreift erhält dieses für 5 Sekunden einen Adrenalinschub. | | align="left" | Opfere 17% deiner maximalen Lebenspunkte. Das nächste mal, wenn ein Gruppenmitglied, welches in der Nähe ist angreift erhält dieses für 5 Sekunden einen Adrenalinschub. | ||
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| align="left" | '''10...34''' Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert '''10...6''' Energiepunkte oder Angstschauer endet. | | align="left" | '''10...34''' Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert '''10...6''' Energiepunkte oder Angstschauer endet. | ||
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| Factions | | Factions | ||
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| align="left" | Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. | | align="left" | Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. | ||
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| Basis | | Basis | ||
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Version vom 16. Mai 2006, 09:34 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen! 
Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
- Energieverbrauch
- Aktivierungszeit
- Wiederaufladezeit
X
- Opfere X% Deiner Lebenspunkte.
Blutmagie
| Berührung der Qual | Opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte. Der berührte Gegner erleidet 20...50 Punkte Schattenschaden. | Prophecies | 10 |
5 |
3/4 |
3 | |
| Bluterneuerung | Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du 40...160 Leben. | Prophecies | 33 |
5 |
1 |
10 | |
| Blutritual | Opfere 17% von deinen maximalen Lebenspunkten. Für die nächsten 8...13 Sekunden erhält der angewählte Verbündete +3 Energieregeneration. | Prophecies | 17 |
10 |
2 |
2 | |
| Blutsbande | 5...17 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkteregeneration von +1...3, während Ihr selbst unter einer Lebenspunktedegeneration von -1...3 leidet. | Factions | 5 |
1 |
2 | ||
| Bluttrinker | Wenn Eure Lebenspunkte über 50% liegen, leidet Ihr 10 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20...56 Lebenspunkte. | Factions | 5 |
2 |
8 | ||
| Brunnen des Blutes | Benutze die angewählte Leiche um an ihrer Stelle einen "Brunnen des Blutes" zu erschaffen. Für die nächsten 8...18 Sekunden, erhalten Verbündete in dieser Gegend 1...5 auf Lebensregeneration. | Prophecies | 15 |
2 |
2 | ||
| Dämonenfleisch | Opfere 20% von deiner maximalen Lebensenergie. Für die nächsten 30-54 Sekunden wird deine maximale Lebensenergie um 80...176 erhöht. | bei Quest erhältlich | Prophecies | 20 |
5 |
1 |
60 |
| Das Blut erwecken | Für die nächsten 20-39 Sekunden erhältst du +2 "Blutmagie" und +2 auf "Flüche". Wenn du allerdings in dieser Zeit Lebensenergie opferst, verlierst du 50% mehr als normal. | Prophecies | 10 |
1 |
45 | ||
| Dunkle Wut | Opfere 17% deiner maximalen Lebenspunkte. Das nächste mal, wenn ein Gruppenmitglied, welches in der Nähe ist angreift erhält dieses für 5 Sekunden einen Adrenalinschub. | Prophecies | 17 |
10 |
3/4 |
5 | |
| Dunkler Pakt | Opfere 10% deiner maximalen Lebenspunkte und füge dem angewählten Gegner 10...40 Schattenschaden zu. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 |
5 |
1 |
2 |
| Dunkles Band | Für 30-54 Sekunden, werden 75% des körperlichen Schadens, den du erleidest, von einem "Diener" erlitten, der dir am nächsten ist. | bei Quest erhältlich | Basis | 5 |
2 |
20 | |
| Leben abzapfen | Dein angewählter Gegner unterliegt während der nächsten 12-22 Sekunden einer Lebensdegeneration von 1...3 und du bekommst eine Lebensregeneration von 1...3. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 |
2 |
2 |
Flüche
| Angstschauer | 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet. | Factions | 10 |
2 |
15 |
Todesmagie
| Abscheuliche Berührung | Der Zielgegner erleidet durch die Berührung 20...56 Punkte Schaden. | bei Quest erhältlich | Basis | 10 |
3/4 |
4 |
Seelensammlung
| Eisadern | Der Gegner erleidet 10...74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92 Punkte Kälteschaden. | Factions | 5 |
1 |
15 |
Ohne Attribut
| Grenths Ausgleich | Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. | Basis | 10 |
1/4 |
10 |