Liste entfernter Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juni 2009, 16:21 Uhr
Dieser Artikel ist eine Liste der entfernten Fertigkeiten mit den Namen, die für sie in der deutschen Version gedacht waren. Die Beschreibung, die sie haben sollten, findet sich auf den jeweiligen Artikeln. So bietet sich ein Einblick in das, was die Entwickler der Community aus welchen Gründen auch immer vorenthalten wollen.
Viele dieser Fertigkeiten wurden bereits vor dem Release von Prophecies entfernt, doch auch für andere Kampagnen - besonders Nightfall - gibt es noch Überreste geplanter Fertigkeiten.
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Hinweis: Keine der im Folgenden genannten Fertigkeiten kommt im aktuellen Spiel vor, geschweige denn kann irgendeine von ihnen derzeit von Spielern benutzt werden. |
Liste der entfernten Fertigkeiten
"Eilig!"1
- Schrei (Prophecies). Die Wirkungsdauer von Verhexungen auf andere Verbündete in dem Bereich ist um 50% reduziert.Attribut: Taktik (Krieger)
"Glaubt nicht an ihre Lügen!"
- Schrei (Eye of the North). ? Sekunden lang erhaltet Ihr bei allen Euren Attributen +1.Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ich kann es besser!"3
- Elite-Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete 25% Bewegung und hat +40 zusätzliche Rüstung.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Kämpft Euch voran!"
"Kopfschuss!"1
- Schrei (Nightfall). Betrifft alle Gruppenmitglieder in der Nähe. 5...9...10 Sekunden lang kann der nächste Angriff nicht geblockt werden.Attribut: Taktik (Krieger)
"Zielt genau!"
- Aderlass515Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +1...5...6, wenn Ihr blutet. Wenn diese Verzauberung endet, werden 1...3...4 Zustände, unter denen Ihr leidet, auf einen Gegner in der Nähe übertragen.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Aderlass
- Auflösung15215Verhexung (Nightfall). Verursacht 15...63...75 Schaden beim Gegner und umstehenden Feinden. Verursacht -3 Lebenspunktdegeneration (5...9...10 Sekunden) bei Feinden, die mehr Lebenspunkte hatten als Ihr.Attribut: Flüche (Nekromant)
Auflösung
- Haltung (Basis). (10 Sekunden) Bei jedem Angriff werden alle Zustände von Euch auf Feinde in der Nähe Eures Ziels übertragen.Ohne Attribut (Monster)
Begrüßt den Schmerz
- Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang werden Zauber, deren Ziel Diener oder Geister sind, um 5...41...50% schneller gewirkt.Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Beschleunigtes Wachstum
- Fertigkeit (Nightfall). Entzieht bis zu 1000 Lebenspunkte vom ausgewählten Gegner.Ohne Attribut (Monster)
Blick des Moa'vu'Kaal
- Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Gewitter heraufbeschworen. Während der nächsten 10 Sekunden wird pro Sekunde je ein Gegner in dem Bereich unterbrochen und erleidet 14...61...73 Punkte Blitzschaden.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzgewitter
Einschüchternde Aura1
- Energiebecken5¼10Verzauberung (Nightfall). Entfernt alle Verzauberungen. 15...51...60 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +2. Energiebecken endet, wenn Ihr Euch bewegt.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Energiebecken
- Verzauberung (Nightfall). Ihr entzieht bis zu 4...9...10 Energiepunkte vom ausgewählten Gegner. 30 Sekunden lang werdet Ihr mit Geliehener Energie verzaubert. Wirkung am Ende: Ihr verliert 4...9...10 EnergiepunkteAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Geliehene Energie
- Haltung (Nightfall). Für 5...17...20 Sekunden bewegt Ihr Euch um 25% schneller und die Wirkzeit von Verhexungen auf Euch ist um 50...90...100% verlängert.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Geschwindigkeit der Natur
- Hohe Winde5530Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden Pfeile in der Luft leicht von ihrem Kurs abgelenkt und die Chance, dass sie ihr Ziel treffen, sinkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hohe Winde
- Hymne der Aggression10120Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine um 25% höhere Angriffsgeschwindigkeit, bis es eine Angriffsfertigkeit benutzt.Ohne Attribut (Paragon)
Hymne der Aggression
- Klagegeschrei1515Zauber (Nightfall). Die gesamte Gruppe wird um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt. Wenn ein Gruppenmitglied tot ist, heilt Klagegeschrei um zusätzliche 5...53...65 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Klagegeschrei
- Konfusion15220Verhexung (Prophecies). 8...18...21 Sekunden lang können Angriffe des Zielgegners jedem Charakter in Reichweite Schaden zufügen, auch dem Ziel selbst.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Konfusion
Krumme Dornen1
- Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe ?. Das Wirken von Zaubern, die Kadaver benutzen, dauert mindestens ? Sekunden lang. Dieser Geist stirbt nach ? Sekunden.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Letzte Ruhe3
- Elite-Haltung (Prophecies). Euer Schnellwirkungs-Attribut erhöht sich für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekundem um 50%. Wann immer Ihr einen Zauber wirkt, verliert Ihr drei Energiepunkte oder Mantra der Geschwindigkeit endet.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Geschwindigkeit
Marmorfalle1
- Mimikry15310Zauber (Prophecies). Ihr erlernt die letzte vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) verwendete Fertigkeit. 20 Sekunden lang wird "Mimikry" durch die von Euch erlernte Fertigkeit ersetzt. Ihr könnt diese Fertigkeit einmal benutzen.Ohne Attribut (Mesmer)
Mimikry
- Zauber (Nightfall). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art verloren geht, wird ein Feind in der Nähe zu Boden geworfen.Ohne Attribut (Derwisch)
REMOVE (Derwisch-Fertigkeit)3
- Elite-Haltung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang bekommt Ihr für jeden Verbündeten, der von Euren Anfeuerungsrufen und Schreien beeinflusst wird, +2 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte).Attribut: Führung (Paragon)
REMOVE (Führung-Fertigkeit)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Zaubern pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 1 Energiepunkt weniger.Attribut: Mystik (Derwisch)
REMOVE (Mystik-Elite-Fertigkeit) (vermutlich Segen der Götter)
- Verzauberung (Nightfall). Anfangswirkung: Ihr verliert alle Verzauberungen. 30 Sekunden lang verursachen Eure Angriffe Feuer-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Mystik (Derwisch)
REMOVE (Mystik-Fertigkeit) (vermutlich Balthasars Wut)
- Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr 5...41...50 Lebenspunkte, wann immer eine Kreatur stirbt.Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
REMOVE (Seelensammlungs-Fertigkeit)
- Verzauberung (Nightfall). Entfernt mich!Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
REMOVE (Tödliche Künste-Fertigkeit) (vermutlich Weg der/des Mantis)
- Verzauberung (Nightfall). Anfangswirkung: Entfernt all Eure Verzauberungen. 30 Sekunden lang verursachen Eure Angriffe Blitz-Schaden. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle umstehenden Feinde 4...9...10 Sekunden lang am Zustand Schwäche.Attribut: Windgebete (Derwisch)
REMOVE (Windgebete-Fertigkeit)
- Schrei (Prophecies). Du befreist deine Tiergefährten von allen Verhexungen und Zuständen.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Belastbarkeit
- Schrei (Prophecies). 30 Sekunden lang haben die Angriffe Eurer Tiergefährten eine 5...41...50%ige Basis-Rüstungsdurchdringung und fügen +1...11...14 Punkte Schaden zu.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Brutalität
- Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und 5...17...20 Lebenspunkte, wenn ihre Angriffe treffen.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Fütterung
- Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang haben die Angriffe Eurer Tiergefährten eine Rüstungsdurchdringung von 5...21...25% und Eure Tiergefährten greifen um 25% schneller an.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Grausamkeit
- Ruf der Heilung1055Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und regenerieren 1...3...4 Lebenspunkte pro Sekunde.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Heilung
- Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und +50...234...280 Lebenspunkte.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Lebhaftigkeit
- Ruf der Störung1055Schrei (Prophecies). 30 Sekunden lang haben die Angriffe Eurer Tiergefährten eine Rüstungsdurchdringung von 5...41...50% und eine 8...18...20%ige Chance, Zauber zu unterbrechen, wenn Sie treffen.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf der Störung
- Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Eure Tiergefährten eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14 und 20...30...32 Rüstung gegen Elementarschaden.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Elementarschutzes
- Ruf des Jägers1055Schrei (Prophecies). 60 Sekunden lang erhalten Angriffe Eurer Tiergefährten 5...41...50% Rüstungsdurchdringung und Eure Tiergefährten haben eine Basisschadens-Reduzierung von 1...11...14.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Jägers
Schatten-Stolperdraht1
- Haltung (Basis). ? Sekunden lang bewegt Ihr Euch um ?% schneller.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Schlittschuhe
- Verhexung (Prophecies). Ziel fängt Feuer und explodiert.Ohne Attribut (Monster)
Selbstentzündung
Siegel der Illusionen
Splitterschuss2
- Verzauberung (Nightfall). ? Sekunden lang zählt jedes Siegel, das Ihr gegen einen Feind benutzt, als Leithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliche Inschriften3
Unnatürliches Siegel
Unterbrechung3
- Veratas Versprechen33%15130Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10...50...60 Sekunden erfreuen sich Eure Diener einer Lebenspunktregeneration von +10. Wenn Veratas Versprechen endet, sterben alle Eure Diener.Attribut: Todesmagie (Monster)
Veratas Versprechen
- Verschwinden15160Zauber (Prophecies). Ihr verschwindet für 10 Sekunden.Ohne Attribut (Mesmer)
Verschwinden
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Beherrschung
- {{Infobox Fertigkeit Bildpopup3| name = Wiederkehrende Geißel
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| beschreibung = 10 Sekunden lang leidet der ausgewählte Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Erneuerung: Jedes Mal, wenn dieser Gegner geheilt wird.
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}}
1 = Der Name dieser Fertigkeiten kommt nur in ihrer Beschreibung oder im Text der Sprechblase für Schreie vor, was aufgrund möglicher Übersetzungsfehler nicht unbedingt heißen muss, dass er wirklich so hieß.
2 = Wird seit Eye of the North von ein paar Monstern genutzt (siehe Artikel für Details)
3 = Diese Fertigkeit hat es nicht einmal soweit geschafft, dass sie eine ID hat, daher liegen keine Informationen über Progression, Energiekosten, Wirkzeit, Wiederaufladung usw. vor.