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Nebelform: Unterschied zwischen den Versionen

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  | typ = Verzauberung
  | typ = Verzauberung
  | elite = ja
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  | prog1 = {{progression|Dauer|8|20}}
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  | energie = 5
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  | aktivierung = 1
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| verringert = Schaden
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{{p1|8|20|E}} Sekunden lang könnt Ihr durch Angriffe keinen [[Schaden]] erleiden oder zufügen.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Die Verwendung von [[Steinfleisch-Aura]] anstelle dieser Fertigkeit ist in bestimmten Fällen in Erwägung zu ziehen. Durch ihre Kombination mit Fertigkeiten wie [[Erdrüstung]] und [[Obsidianfleisch]] sowie dem [[Dolyak-Siegel]] beim Krieger kann der Schaden durch Angriffe und Zauber stark gesenkt werden.
*Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
*Man kann Nebelform als E/A aufrecht erhalten. Dies funktioniert genauso wie bei den A/E Builds. Der einzige Nachteil besteht darin, das man nicht ausweicht, der Schaden wird nur 'reduziert'. Deshalb kann man , auch ohne Siegel, unterbrochen werden.
*Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
*Man wird von Zuständen beeinflusst. Zum Beispiel: [[Brennender Pfeil]]. Man erleidet keinen Schaden durch den Angriff selber, sondern fängt an zu [[brennen]].
*Die Wassermagie-[[Verhexung]] mit der größten [[Reichweite]] ist [[Tiefgefrieren]]. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern [[In dem Bereich|in dem Bereich]] erleidet, um 33% verringern.  


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
*{{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}
*{{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
*{{Fertigkeit icon|Schattenform}}
*{{Fertigkeit icon|Schweigegelübde}}
 


{{en|Mist Form}}
{{en|Mist Form}}

Aktuelle Version vom 6. Februar 2019, 17:04 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Nebelform. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Nebelform (PvP)

Beschreibung

10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

Kurzbeschreibung

(10...38...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...210...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 15 17 19 22 24 26 29 31 33 36 38 40 43 45 47 50 52 54 57 59
Heilung in % der Energiekosten 50 63 77 90 103 117 130 143 157 170 183 197 210 223 237 250 263 277 290 303 317 330


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
  • Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
  • Die Wassermagie-Verhexung mit der größten Reichweite ist Tiefgefrieren. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern in dem Bereich erleidet, um 33% verringern.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mist Form