Scheußlichkeit (Monster): Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 12. Juli 2008, 14:05 Uhr
| Scheußlichkeit (Monster) | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Scheußlichkeit (Spezies) | |
| Klasse | Nekromant | |
| Stufe | 11 | |
| Kampagne | Unbekannt | |
Standort
Verwendete Fertigkeiten
Normaler Modus
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenschreck beleben - Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Schattenschlag - Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Seelenschmaus
Schwerer Modus
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenschreck beleben - Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Schattenschlag - Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Seelenschmaus - Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Abomination