Spielupdates/20080321: Unterschied zwischen den Versionen

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(Necromant)
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==== Necromant ====
 
==== Necromant ====
*{{Fertigkeit icon|Dunkle Aura}}: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt, statt Energie zu verlieren.
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*{{Fertigkeit icon|Dunkle Aura}}: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt, statt Lebenspunkte zu verlieren.

Version vom 22. März 2008, 00:38 Uhr

Update - 21. März 2008

GuildWiki-Übersetzung

Behobene Fehler

Assassine

  • Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenmarsch.jpg
     Schattenmarsch
    : Diese Fertigkeit verhindert nun komplett, dass man Verzauberungen wirkt. Man verliert dadurch nun keine Energie mehr, wenn man versucht, eine Verzauberung zu wirken.

Necromant

  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Dunkle Aura.jpg
     Dunkle Aura
    : Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt, statt Lebenspunkte zu verlieren.