Spike: Unterschied zwischen den Versionen

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Um zu testen, wie gut die Gruppeabsprache funktioniert, legt man entweder die 100-Rüstung auf der [[Insel der Namenlosen]] oder läuft dort zum [[Meister des Schadens]], der den Spike analysiert. Ein Spike sollte in der Sekunde mit dem höchsten Schaden mindestens 650 Punkte zufügen.
 
Um zu testen, wie gut die Gruppeabsprache funktioniert, legt man entweder die 100-Rüstung auf der [[Insel der Namenlosen]] oder läuft dort zum [[Meister des Schadens]], der den Spike analysiert. Ein Spike sollte in der Sekunde mit dem höchsten Schaden mindestens 650 Punkte zufügen.
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Das Gegenteil von Spike ist [[Pressure]].
  
 
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Version vom 10. Juli 2008, 23:06 Uhr

In Guild Wars wird mit Spike (engl. für Spitze, Stachel; sinngemäßer Schadensspitze) ein Angriff bezeichnet, der in sehr kurzer Zeit einem einzelnen Ziel (in diversen Builds auch mehreren Zielen) hohen Schaden zufügt und möglichst auf einen Schlag tötet, wenn die gegnerischen Heiler keine Zeit zum Reagieren bekommen. Umgekehrt gibt es auch Heil-Spikes auf Verbündete, die Angriffen mit hohem Schaden entgegengesetzt werden.

Ein erfolgreicher Spike erfordert eine gute Koordination der Gruppe. Dazu nutzt man eine Sprachchatsoftware (VoIP) wie Mumble, Teamspeak oder Ventrilo.

Um zu testen, wie gut die Gruppeabsprache funktioniert, legt man entweder die 100-Rüstung auf der Insel der Namenlosen oder läuft dort zum Meister des Schadens, der den Spike analysiert. Ein Spike sollte in der Sekunde mit dem höchsten Schaden mindestens 650 Punkte zufügen.

Das Gegenteil von Spike ist Pressure.

Beispiele

Dies sind einige Teambuilds, die auf Spikes basieren: