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Echonuker: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Echonuker bezeichnet man Elementarmagier/Mesmer, die die Fertigkeit [[Arkanes Echo]] verwenden, um einen Zauber mit [[AoE-Schaden]] doppelt anwenden zu können. So umgehen Echonuker die meist lange Wiederaufladezeit dieser Zauber.
Als Echonuker bezeichnet man Elementarmagier/Mesmer, die die Fertigkeit [[Arkanes Echo]] verwenden, um einen Zauber mit [[AoE-Schaden]] doppelt anwenden zu können. So umgehen Echonuker die meist lange Wiederaufladezeit dieser Zauber.


Zum verdoppeln empfehlen sich: [[Meteorschauer]], [[Meteor]]
Zum verdoppeln empfehlen sich: [[Meteorschauer]], [[Meteor]], wobei man aufpassen muss, ob man sich die Erschöpfung leisten kann.  
Wobei man aufpassen muss, ob man sich die Erschöpfung leisten kann.  
Wer sich auf den Feuerinseln auch noch [[Echo]] holt, kann in der Abfolge Echo - Zauber - Arkanes Echo - Echo (also der ersetzte Zauber) - Arkanes Echo - Zauber Meteorschauer 3x oder Feuerbälle noch öfter sprechen.
Wer auf den Feuerinseln sich auch noch [[Echo]] holt, kann in der Abfolge Echo - Zauber - Arkanes Echo - Echo (also der ersetzte Zauber) - Arkanes Echo - Zauber Meteorschauer 3x oder Feuerbälle noch öfter sprechen.
Wie eingangs schon angemerkt, empfiehlt es sich jedoch, entweder eine Party dabei zu haben, die längere Energie-Regenerationszeiten in Kauf nimmt, oder aber einen Nekromanten, der Blutritual sprechen kann.
Wie eingangs schon angemerkt empfiehlt es sich jedoch, entweder eine Party dabei zu haben, die längere Energie-Regenerationszeiten in Kauf nimmt oder aber einen Nekromanten, der Blutritual sprechen kann.
Der Schaden, den z.B. 3 Meteorschauer anrichten, rechtfertigt die Erschöpfungskosten.
Der Schaden, den z.B. 3 Meteorschauer anrichten, rechtfertigt die Erschöpfungskosten.


[[Kategorie:Builds]]
[[Kategorie:Builds]]

Version vom 7. August 2006, 09:50 Uhr

Als Echonuker bezeichnet man Elementarmagier/Mesmer, die die Fertigkeit Arkanes Echo verwenden, um einen Zauber mit AoE-Schaden doppelt anwenden zu können. So umgehen Echonuker die meist lange Wiederaufladezeit dieser Zauber.

Zum verdoppeln empfehlen sich: Meteorschauer, Meteor, wobei man aufpassen muss, ob man sich die Erschöpfung leisten kann. Wer sich auf den Feuerinseln auch noch Echo holt, kann in der Abfolge Echo - Zauber - Arkanes Echo - Echo (also der ersetzte Zauber) - Arkanes Echo - Zauber Meteorschauer 3x oder Feuerbälle noch öfter sprechen. Wie eingangs schon angemerkt, empfiehlt es sich jedoch, entweder eine Party dabei zu haben, die längere Energie-Regenerationszeiten in Kauf nimmt, oder aber einen Nekromanten, der Blutritual sprechen kann. Der Schaden, den z.B. 3 Meteorschauer anrichten, rechtfertigt die Erschöpfungskosten.