Emo-Bonder: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wozu löschen? Der wird oft so in UWSC's bezeichnet. Hab mal hieraus nen Redirekt gemacht.)
 
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{{Infobox Build
+
#redirect [[Ele Bonder]]
| name = Emo-Bonder
 
| art = Bonder
 
| primär = Elementarmagier
 
| sekundär = Mönch
 
| aufgabe = Schaden verhindern
 
| anwendungsgebiet = Uw, Elite-Gebiete
 
| kern ={{Äthererneuerung|}}
 
{{Band des Schutzes|}}
 
 
 
 
 
}}
 
 
 
Der Emo-Bonder (von der Abkürzung E/Mo) ist ein Elementarmagier, der in der Lage ist, die ganze Gruppe vor einem Großteil des Schadens zu bewahren. Mit einigen Verzauberungen und Äthererneuerung ist dieser in der Lage, fast unbegrenzte Energie aufzubringen, wodurch Band des Schutzes nicht endet.
 
 
 
Vorteil
 
*Verhindert Schaden fast völlig
 
*Schützt die ganze Gruppe
 
*Kann jede beliebige Person durch Auftragen von Verzauberungen zum Tank machen(sofern keine Verzauberungen entfernt werden o.ä.)
 
 
 
Nachteil
 
*Recht schwer zu spielen
 
*Verzauberungsentferner
 
*Natturrituale wie [[Erneuerung der Natur]]
 
 
 
==Fertigkeitenwahl==
 
 
 
Zuerst zu den Bonds:
 
Ein muss ist [[Band des Schutzes]], da diesen jeglichen Schaden enorm reduziert (besonders wichtig z.B. in der Unterwelt)
 
Dann wird fast immer [[Lebensbindung]] genommen, um den Schaden nochmal zu halbieren (also auf 2,5% der maximalen Lebenspunkte)
 
Hilfreich beim Energiemanagment ist [[Balthasars Geist]]. Dieses castet der Emo auf sich selbst, da es dann immer Energie gibt, wenn er Schaden durch Lebensbindung erhält.
 
 
 
Zum Energiemanagment:
 
Erstmal muss [[Äthererneuerung]] dauerhaft aufrecht gehalten werden. Dies ist mit einer Essenz der Geschwindigkeit, Einer Waffe mit vVz.20 und Energiespeicherung auf 16 möglich
 
Nun wirkt man Wiederherstellungs-Aura und Elementarlord. Danach werden alle Gruppenmitglieder mit Band des Schutzes verzaubert. Der Tank wird zusätzlich mit Lebensbindung, man selbst und der Tank mit Balthasars Geist, verzaubert. Nun muss man immer wieder brennende Eile casten. Da man mit 6 verzauberungen belegt ist (Äthererneuerung zählt auch), erhält man jedes mal wenn man Brennende Eile castet (was durch die fehlende Wiederaufladezeit spammbar ist) 24 energie und 126 Lebenspunkte. Das reicht aus, um den Energieverlust durch Band des Schutzes, und den Lebenspunkteverlust durch Brennen auszugleichen.
 
 
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Brennende Eile|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Elementarlord|Band des Schutzes|Balthasars Geist|Lebensbindung|Leben einflößen}}
 

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2010, 19:36 Uhr

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