Kristallnebel: Unterschied zwischen den Versionen

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*Bemerkt man nicht, dass man mit Kristallnebel belegt ist, so steht man schnell zu 100% erschöpft da.
 
*Bemerkt man nicht, dass man mit Kristallnebel belegt ist, so steht man schnell zu 100% erschöpft da.
 
*Krieger sollten nur noch [[Adrenalin]]fertigkeiten benutzen, da 2- bis 3-fache Erschöpfung ihnen ihre komplette Energie nimmt.
 
*Krieger sollten nur noch [[Adrenalin]]fertigkeiten benutzen, da 2- bis 3-fache Erschöpfung ihnen ihre komplette Energie nimmt.
*[[Inspirierte Verhexung]] bietet sich ideal zum Entfernen an.
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*[[Inspirierte Verhexung|Inspirierte]] bzw. [[Enthüllte Verhexung]] bietet sich zum Entfernen an, da sie nicht ersetzt und somit direkt wieder aufgeladen wird.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 6. Mai 2010, 00:02 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Kristallnebel
Attribut Kein Attribut
Kristallnebel.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

30 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe eine Energieregeneration von -1 und leiden unter Erschöpfung, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, die Energie kostet.

Inhaltsverzeichnis



Tipps

  • Wenn Glint einen Spieler mit dieser Verhexung belegt, so sollte dieser zusehen, dass er sie wieder loswird.
  • Bemerkt man nicht, dass man mit Kristallnebel belegt ist, so steht man schnell zu 100% erschöpft da.
  • Krieger sollten nur noch Adrenalinfertigkeiten benutzen, da 2- bis 3-fache Erschöpfung ihnen ihre komplette Energie nimmt.
  • Inspirierte bzw. Enthüllte Verhexung bietet sich zum Entfernen an, da sie nicht ersetzt und somit direkt wieder aufgeladen wird.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Crystal Haze